这个 Interactor 和Interactable 的概念会在我们后续的教程中经常用到,这个概念在其他的 VR SDK 中也会见到。 Oculus Integration 中的交互流程 Oculus Integration 中有不同的 Interactor 组件,它们通常被挂载到表示手部或者手柄的物体上。当 Oculus Integration 获取了设备的追踪数据后,它就知道虚拟世界中的手或者手柄...
Oculus Integration SDK 中主要有三种手势抓取方式:Hand Grab,Touch Hand Grab,Distance Hand Grab 在这里插入图片描述 ⭐Hand Grab developer.oculus.com/do Hand Grab 主要分为 Pinch Grab 和Palm Grab。 Pinch Grab 模拟的是手指捏合的抓取方式,比较适合抓取一些小物件,当我们的手指靠近可抓取物体时,可以激活Pinc...
现在,Oculus Quest手部追踪SDK也开始通过“Oculus Integration for Unity – 12.0”正式向开发者提供。但Oculus强调说当前版本只作为预览版提供给开发者使用,任何基于预览版SDK提供手部交互功能的App应用都不会通过发行审核。只有当正式版手部追踪SDK推出后,基于正式版SDK集成手部交互功能的App应用才会准许公开发行。换句...
I kept getting this error when integrating oculus 0.4.4 with Unity 4.6.0 beta 20assets/ovr/scripts/util/ovrmainmenu.cs(252,43); error CS0117;unityengine.rendermode does not contain a definition for 'worldspace'i tried several things. uninstalling and rein...
打开unity后在AssetStore中搜索Oculus,会出现下图所示,将Oculus Integration导入unity中。 这里有个插曲就是导入的时候可能会出现以下的情况, 这里是说什么检测到版本重新启用什么的。我这里一直往下按确定选择,然后unity重启之后就可以用了,不过我在YouToBe上看的教程是直接选择No,Don't Ask Again。
Oculus Integration for Unity的最新更新增加了在编辑器中使用Quest的无控制器手部跟踪功能。 Facebook在去年12月为Quest添加了实验性手部追踪功能,使双手可以与VR物体进行交互,而无需通过Touch控制器。这是通过机器学习支持的高级计算机视觉算法来完成的。 自从Facebook发布Oculus Link测试版以来,为Quest开发应用程序的开发...
Unity 的新软件包允许开发人员添加手部追踪,而无需使用特定于头显的 SDK。 以前,在 Quest 上添加对无控制器手部追踪的支持需要导入 Oculus Integration,还添加了一系列其他特定于 Quest 的功能以及预制件和示例。但是,虽然 Oculus Integration 是基于 OpenXR 的,但它的手部追踪使用专有扩展和非标准的手关节...
Oculus Integration资源包在Unity asset中下载。 导入之后会提示你进行升级并重启。 在Project窗口中打开oculus → SampleFramwork → Usage → HandsInteractionTrainScene 作为打包示例场景。 该场景是一个Oculus手势追踪的玩具火车场景。 接下来点击 File → ProjectSettings → XR Plugin Management → Install XR Plugin...
最新版本的Oculus Integration for Unity v23,为Quest和Quest 2应用开发增加了实验性的OpenXR支持。Unity和虚幻引擎4集成中都增加了一项名为 “Phase Sync ”的降低位置延迟的新技术;Oculus建议所有Quest开发者考虑使用它。 Oculus Unity集成的OpenXR支持 OpenXR是业界支持的标准,旨在简化XR应用的开发,今年已经向生产准备...
Oculus Integration资源包在Unity asset中下载。 导入之后会提示你进行升级并重启。 在Project窗口中打开oculus → SampleFramwork → Usage → HandsInteractionTrainScene 作为打包示例场景。 该场景是一个Oculus手势追踪的玩具火车场景。 接下来点击 File → ProjectSettings → XR Plugin Management → Install XR Plugin...