GameObject和Component都是继承自UnityEngine.Object,此Object不同于C#的object。 关于Object: name:Component的name分享了其所绑定的GameObject的name属性。当修改Component的name属性时,GameObject的name属性也会被修改。或许这个属性是专门为GameObject设计的。 GetInstanceID():每一个Object都有一个独一无二的ID Destroy(...
public Component[] GetComponents(Type type); Parameters type The type of Component to retrieve.DescriptionReturns all components of Type type in the GameObject.// Disable the spring on all HingeJoints in this game object using UnityEngine;public class GetComponentsExample : MonoBehaviour { // ...
Instantiate (Object original, Vector3 position, Quaternion rotation); 第一参数通常是一个预制体(prefab),第二个参数是位置(向量),第三个是旋转朝向(四元数)。我们会在后面详细介绍这个方法的使用。而Destroy方法的使用比较简单,如下: Destroy (Object obj, float t= 0.0F) 第一个参数就是需要销毁的游戏对象...
如果想要获取多个相同类型的组件,可以使用GetComponents()方法。 总结起来,GetComponent()函数是Unity提供的一个非常实用的函数,用于获取游戏对象上附加的组件,并可以在运行时进行进一步操作和控制。
②Component: a).GetComponent() b).GetComponentInChildren c).GetComponentInParent d).GetCompontents e).GetComponentsInChildren f).GetComponentsInParent g).FindObjectOfType<>()依据组件类型 h).FindObjectsOfType<>() ③Transform: 已知层级:在他的直接孩子中查找 ...
注释:$* 和 $@ 都表示传递给函数或脚本的所有参数,不被双引号(" ")包含时,都以"$1" "$2" ...
GetComponents GetComponentsInChildren GetComponentsInParent 注:可以在一个GamObject上调用,例如go.GetCom...也可以在一个脚本对象(组件对象)上直接调用transform.GetCom... 查找的范围都是这个GameObject上挂载的所有脚本(组件) 增加组件 gameObject.AddComponent<RotateSelf> (); ...
五、GameObject类继承自Object类的常用函数 Destroy:删除一个游戏物体、组件或资源 DestroyImmediate:立即销毁物体obj,强烈建议使用Destroy替代 Instantiate:克隆原始物体,并返回克隆的物体 DontDestroyOnLoad:加载新场景的时候使目标不被自动销毁 FindObjectOfType:返回Type类型第一个激活的加载的物体 ...
这次我来介绍继承UnityEngine.Object类对象引用的一种绑定方案:RuntimeComponents。 目标功能: ◇ 绑定操作快捷高效 ◇ 实现所有继承UnityEngine.Object的组件、资源的引用绑定,如Component、Sprite、Texture等 ◇ 自动化导出生成绑定后的Lua代码 ◇ 引用丢失警告提示 ...
Object是Unity3D中的实例化对象,可以是场景中的物体、预制体、组件等。在Unity3D中,Object是以GameObject或Component的形式存在的,开发者可以通过Unity编辑器或代码来创建、编辑和使用Object。 Object的实例化与销毁 在Unity3D中,可以使用Instantiate方法来实例化Object,实例化后的Object可以添加到场景中或作为其他Object的...