GameObject和Component都是继承自UnityEngine.Object,此Object不同于C#的object。 关于Object: name:Component的name分享了其所绑定的GameObject的name属性。当修改Component的name属性时,GameObject的name属性也会被修改。或许这个属性是专门为GameObject设计的。 GetInstanceID():每一个Object都有一个独一无二的ID Destroy(...
Additional resources:Component,GameObject.GetComponents Declaration publicComponentGetComponent(Typetype); Parameters typeThe type of component to search for, specified as aTypeobject. Returns ComponentA reference to a component of the specified type, returned as aComponenttype. If no component is found,...
GetComponentsInChildren GetComponentsInParent 注:可以在一个GamObject上调用,例如go.GetCom...也可以在一个脚本对象(组件对象)上直接调用transform.GetCom... 查找的范围都是这个GameObject上挂载的所有脚本(组件) 增加组件 gameObject.AddComponent<RotateSelf> ();...
如果想要获取多个相同类型的组件,可以使用GetComponents()方法。 总结起来,GetComponent()函数是Unity提供的一个非常实用的函数,用于获取游戏对象上附加的组件,并可以在运行时进行进一步操作和控制。
GetComponents GetComponentsInChildren GetComponentsInParent 注:可以在一个GamObject上调用,例如go.GetCom...也可以在一个脚本对象(组件对象)上直接调用transform.GetCom... 查找的范围都是这个GameObject上挂载的所有脚本(组件) 增加组件 gameObject.AddComponent<RotateSelf> (); ...
注释:$* 和 $@ 都表示传递给函数或脚本的所有参数,不被双引号(" ")包含时,都以"$1" "$2" ...
②Component: a).GetComponent() b).GetComponentInChildren c).GetComponentInParent d).GetCompontents e).GetComponentsInChildren f).GetComponentsInParent g).FindObjectOfType<>()依据组件类型 h).FindObjectsOfType<>() ③Transform: 已知层级:在他的直接孩子中查找 ...
static function Instantiate(original: Object, position: Vector3, rotation: Quaternion): Object; public GameObject Spawn() { /* 生成prefab的实例化,因为默认是object类型,所以需要强转为GameObject */ return GameObject.Instantiate(prefab, transform.position, transform.rotation) as GameObject; ...
Object是Unity3D中的实例化对象,可以是场景中的物体、预制体、组件等。在Unity3D中,Object是以GameObject或Component的形式存在的,开发者可以通过Unity编辑器或代码来创建、编辑和使用Object。 Object的实例化与销毁 在Unity3D中,可以使用Instantiate方法来实例化Object,实例化后的Object可以添加到场景中或作为其他Object的...
{parentObject=EditorUtility.GetPrefabParent(activeGameObject);strPrefabPath=AssetDatabase.GetAssetPath(parentObject);}// 查找idstring strId=newRegex(@"h$").Replace(activeGameObject.name,"");// 第六步 保存预制对象string strCurrSelectPrefabName=activeGameObject.name;if(strPrefabPath.EndsWith("....