装箱:避免在引用类型变量的位置传递值类型变量。这会创建临时对象以及伴随它的潜在垃圾(例如,int.i.=.123;.object.o.=.i)隐式地将值类型转换为类型对象。 协程:尽管yield不会产生垃圾,但创建新的WaitForSeconds对象会产生垃圾。缓存和重复使用WaitForSeconds对象,而不是在yield行中创建它。 LINQ和正则表达式:这两者...
Instantiate (Object original, Vector3 position, Quaternion rotation); 第一参数通常是一个预制体(prefab),第二个参数是位置(向量),第三个是旋转朝向(四元数)。我们会在后面详细介绍这个方法的使用。而Destroy方法的使用比较简单,如下: Destroy (Object obj, float t= 0.0F) 第一个参数就是需要销毁的游戏对象...
4.4 Instantiate(Object obj) 复制一个对象生成实例 publicclassTest:MonoBehaviour{publicGameObjectobj;voidStart(){obj=GameObject.Find("Cube");GameObjectobj2=Instantiate(obj);}} 4.5 Destroy(Object obj),DestroyImmediate(Object obj) 销毁对象 //Destroy方法//不会马上移除对象 只是给这个对象加了一个移除标识/...
Additional resources:Component,GameObject.GetComponents Declaration publicComponentGetComponent(Typetype); Parameters ParameterDescription typeThe type of component to search for, specified as aTypeobject. Returns ComponentA reference to a component of the specified type, returned as aComponenttype. If no ...
internal object $current; internal bool $disposing; internal int $PC; object IEnumerator<object>.Current { [DebuggerHidden] get { return $current; } } object IEnumerator.Current { [DebuggerHidden] get { return $current; } } [DebuggerHidden] ...
class in UnityEngine / 继承自:Object 描述 Unity 场景中所有实体的基类。 注意:GameObject类中的很多变量已被删除。例如, 要访问 csharp 中的 GameObject.renderer,请改用 GetComponent<Renderer>()。 另请参阅:Component。 变量 activeInHierarchy定义 GameObject 在 Scene 中是否处于活动状态。
五、GameObject类继承自Object类的常用函数 Destroy:删除一个游戏物体、组件或资源 DestroyImmediate:立即销毁物体obj,强烈建议使用Destroy替代 Instantiate:克隆原始物体,并返回克隆的物体 DontDestroyOnLoad:加载新场景的时候使目标不被自动销毁 FindObjectOfType:返回Type类型第一个激活的加载的物体 ...
GetComponents GetComponentsInChildren GetComponentsInParent 注:可以在一个GamObject上调用,例如go.GetCom...也可以在一个脚本对象(组件对象)上直接调用transform.GetCom... 查找的范围都是这个GameObject上挂载的所有脚本(组件) 增加组件 gameObject.AddComponent<RotateSelf> (); ...
GetComponent行上看到"NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object“...
Object是Unity3D中的实例化对象,可以是场景中的物体、预制体、组件等。在Unity3D中,Object是以GameObject或Component的形式存在的,开发者可以通过Unity编辑器或代码来创建、编辑和使用Object。 Object的实例化与销毁 在Unity3D中,可以使用Instantiate方法来实例化Object,实例化后的Object可以添加到场景中或作为其他Object的...