获取组件,不存在则添加,省去一次if判断 public static T GetOrAddComponent<T>(this GameObject gameObject) where T : Component { return gameObject.GetComponent<T>() ?? gameObject.AddComponent<T>(); } 是存在Rigidbody组件 public static bool HasRigidbody(this GameObject gameObject) { return gameObject....
整个筛选过程可以归结如下:System指出需要关注的Component,生成一个ComponentGroup进行统一管理ComponentGroup中根据所需的Component类型,我们遍历所有的Archetype并找出其中符合要求的每一帧将符合要求的Archetype中每个Entity的对应Component数据传入System处理过程中Archetype中的Entity数据会实时进行维护,下一帧传入System的将是新...
AddComponentMenu-> 添加脚本到Component 将一个脚本添加到Component菜单中,然后所以可以通过Component->(我设置名字)来为你选中的物体添加这个脚本。 官方介绍:使用 AddComponentMenu 属性可在“Component”菜单中的任意位置放置脚本,而不仅是“Component > Scripts”菜单。 这个平时还不算很常用 然后就可以在Component上找到...
综合上述脚本可以看出,GameObject就是Unity的Object,而MonoBehaviour,翻译过来叫做单一行为,更形象的说,叫做单一组件,在我理解,任何这种能挂载的,都是Component类的子对象,这也解释了为什么如果我们创建一个类,如果不继承于MonoBehaviour(或者说Component),这个脚本就无法作为Component组件,如下图所示: 打开这些组件对应的类...
Component > Pixel Crushers > Dialogue System > Actor > Player > Proximity Selector 接近选择器为玩家提供了一个界面来瞄准“usables”并通过输入他们的触发区域向他们发送“OnUse”消息。 Range Trigger Component > Pixel Crushers > Dialogue System > Actor > Range Trigger 距离触发只在玩家处于触发区域时激...
1.理解 RectTransform Component 2.Anchor(锚点) 3.Pivot(支点) 4.Blue Print Mode 与 Raw Edit Mode 使用环境 与 版本 Window 7 Unity 5.2.4 RectTransform RectTransform 是 Transform 的 2D 对应 Component,Transform 表示单个点,RectTransform 表示一个2D矩形(UI空间),如果父子物体都有RectTransform,那麽子物体可...
return go.GetOrAddComponent<UIEventListener>(); } public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { onClick(gameObject, eventData); } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { onDown(gameObject, eventData); } public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) ...
2:找到Camera→ADD Component→搜索skybox→Custom skybox→把创建好的skybox 拖进去即可 Camera下的Culling Mask 勾选什么,就将勾选内容渲染显示到游戏界面中 拉近和放大游戏内镜头 Camera下: Orthographic 2D模式游戏镜头 Persoective 3D模式游戏镜头 3D模式下: ...
Component CompositeCollider2D ComputeBuffer ComputeShader ConfigurableJoint ConstantForce ConstantForce2D ContactFilter2D ContactPoint ContactPoint2D ControllerColliderHit Coroutine CrashReport Cubemap CubemapArray CullingGroup CullingGroupEvent Cursor CustomRenderTexture CustomRenderTextureUpdateZone CustomYieldInstruction De...
Add a component: Undo.AddComponent<Rigidbody>(myGameObject);Create a new GameObject: var go = new GameObject(); Undo.RegisterCreatedObjectUndo (go, "Created go");Destroy a GameObject or component: Undo.DestroyObjectImmediate (myGameObject);Change transform parenting: Undo.SetTransformParent (my...