获取组件,不存在则添加,省去一次if判断 public static T GetOrAddComponent<T>(this GameObject gameObject) where T : Component { return gameObject.GetComponent<T>() ?? gameObject.AddComponent<T>(); } 是存在Rigidbody组件 public static bool HasRigidbody(this GameObject gameObject) { return gameObject....
值得注意的是,除了手动创建ArcheType外,直接传入多个ComponentType创建Entity时也会自动生成对应类型的ArcheType,调用AddComponent和RemoveComponent来给Entity增删Component时也一样。GetOrCreateArchetype中会调用CreateArchetypeInternal,这个是创建Archetype的主要逻辑所在,下面重点关注该函数。 CreateArchetypeInternal的主要逻辑由几...
Note:RequireComponent only checks for missing dependencies whenGameObject.AddComponentis called. This happens both in the Editor, or at runtime. Unity does not automatically add any missing dependences to the components with GameObjects that lack the new dependencies. 非常有用的特性,方便,快捷 可以同...
/// <returns>结果</returns> public static UIEventListener Get(GameObject go) { return go.GetOrAddComponent<UIEventListener>(); } public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { onClick(gameObject, eventData); } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { onDown(gameObject, e...
主要用于当Canvas Component Render Mode 使用 World Space 或是 Camera Space 时,UI 前有 3D 或是 2D Object 时,将会阻碍射线传递到 UI 图形 Blocked Objects 阻碍射线的 Object 类型 Blocking Mask 勾选的 Layer 将会阻碍射线 举例:如果画面上有一个 Button 与 Cube 位置故意重叠,现在点击重叠之处会发现 But...
You are trying to create a MonoBehaviour using the ‘new’ keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). Alternatively, your script can inherit from ScriptableObject or no base class at all 很好奇为什么不能用new关键字来创建继承于MonoBehaviour的对象,这里先分...
Component > Pixel Crushers > Dialogue System > Actor > Player > Proximity Selector 接近选择器为玩家提供了一个界面来瞄准“usables”并通过输入他们的触发区域向他们发送“OnUse”消息。 Range Trigger Component > Pixel Crushers > Dialogue System > Actor > Range Trigger 距离触发只在玩家处于触发区域时激...
2:找到Camera→ADD Component→搜索skybox→Custom skybox→把创建好的skybox 拖进去即可 Camera下的Culling Mask 勾选什么,就将勾选内容渲染显示到游戏界面中 拉近和放大游戏内镜头 Camera下: Orthographic 2D模式游戏镜头 Persoective 3D模式游戏镜头 3D模式下: ...
GetStackTraceLogType 获取堆栈跟踪日志记录选项。默认值为 StackTraceLogType.ScriptOnly。 GetStreamProgressForLevel 下载进度如何?[0...1]。 HasProLicense Unity 是否是使用 Pro 许可证激活? HasUserAuthorization 检查用户是否已授权在 WebPlayer 中使用网络摄像头或麦克风。 OpenURL 在浏览器中打开 /url/。 Quit...
在运行时调用AddComponent函数时会带来不小的消耗。因为不管在什么时候,当你在运行时去调用这个方法,Unity都会去检查当前Object上面是否有重复的component或其他必须的(required)component。 通常情况下,直接去实例化一个已经绑定好我们所需要的component的预制体,这样可以节省更多性能方面的开销。