获取组件,不存在则添加,省去一次if判断 public static T GetOrAddComponent<T>(this GameObject gameObject) where T : Component { return gameObject.GetComponent<T>() ?? gameObject.AddComponent<T>(); } 是存在Rigidbody组件 public static bool HasRigidbody(this GameObject gameObject) { return gameObject....
AddComponent<T>(); } return t; } public static T GetOrAddComponent<T>(this GameObject gameObject) where T : Component { T t = gameObject.GetComponent<T>(); if (t==null) { t=gameObject.AddComponent<T>(); } return t; } public static T position<T>(this T selfComponent, Vector3 ...
值得注意的是,除了手动创建ArcheType外,直接传入多个ComponentType创建Entity时也会自动生成对应类型的ArcheType,调用AddComponent和RemoveComponent来给Entity增删Component时也一样。GetOrCreateArchetype中会调用CreateArchetypeInternal,这个是创建Archetype的主要逻辑所在,下面重点关注该函数。 CreateArchetypeInternal的主要逻辑由几...
避免在运行时添加组件 在运行时调用AddComponent会带来一些成本。Unity在添加组件时必须检查重复或其他必需组件。通常,实例化一个已设置所需组件的预制体更具性能。 缓存GameObjects和组件 GameObject.Find、GameObject.GetComponent和Camera.main(在2020.2之前的版本中)可能很昂贵,因此避免在Update方法中调用它们。相反,在Sta...
You are trying to create a MonoBehaviour using the ‘new’ keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). Alternatively, your script can inherit from ScriptableObject or no base class at all 很好奇为什么不能用new关键字来创建继承于MonoBehaviour的对象,这里先分...
选择游戏对象,在Inspector面板上点击Add Component按钮,在搜索框中输入新建的脚本名称并回车,可新建脚本并挂载到目标游戏对象上,双击脚本名称进行脚本编写。 56.导入第三方项目文件 Unity能够读取部分第三方创作工具保存的项目文件,比如Photoshop的PSD,Blender的源文件等,不需要从这些软件导出中转文件格式,比如Jpg、FBX等。
UNT0010:应只使用 AddComponent() 创建 MonoBehaviours。 MonoBehaviour 是一个组件,需要附加到 GameObject。 UNT0011:应只使用 CreateInstance() 创建 ScriptableObject。 ScriptableObject 需要由 Unity 引擎创建,才能处理 Unity 消息方法。 USP0001 对于IDE0029:Unity 对象不应使用 Null 合并。 USP0002 对于IDE0031:...
treeNode.AddComponent<UITreeNode>(); //create container for toggle/icon/text //创建放置Toggle、Image和Text的容器,容器的另一个作用是实现不同层级后退的距离,因为有GridLayoutGroup组件是不能直接操作父级的Transform组件,所以创建一个容器来实现后退的功能 ...
在运行时调用AddComponent函数时会带来不小的消耗。因为不管在什么时候,当你在运行时去调用这个方法,Unity都会去检查当前Object上面是否有重复的component或其他必须的(required)component。 通常情况下,直接去实例化一个已经绑定好我们所需要的component的预制体,这样可以节省更多性能方面的开销。
2:找到Camera→ADD Component→搜索skybox→Custom skybox→把创建好的skybox 拖进去即可 Camera下的Culling Mask 勾选什么,就将勾选内容渲染显示到游戏界面中 拉近和放大游戏内镜头 Camera下: Orthographic 2D模式游戏镜头 Persoective 3D模式游戏镜头 3D模式下: ...