•gameObject.BroadcastMessage(“DesObject”, “销毁”);向子类或者自身发送方法消息参数。多个子类也一样。 •gameObject.SendMessage (“DesObject”, “销毁”);像自身发送消息。 用程序设置位置角度,以及长度 SphereObj.transform.position = new Vector3(-3, 2, -3); SphereObj.transform.localEulerAngles ...
1.当前游戏对象的激活状态 public GameObject gameObject; private void Start() { //返回的是一个布尔类型 bool isActive = gameObject.activeSelf; Debug.Log(isActive); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 2.设置当前游戏对象的激活状态 public GameObject gameObject; private void Start() { //true为激活,fal...
// 创建游戏对象 GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); // 动态创建实例化游戏对象(针对预制物,资源包内模型等) GameObject sp = GameObject.Instantiate(Sp, Vector3.zero, new Quaternion(0,0,0,1)); // 设置游戏对象的位置,不设置默认是原点位置 //cube.transform.position = ...
GameObject菜单 Create Empty 创建空物体 Create Empty Child: 创建空物体在当前物体下,即子物体 3D Object: 3D物体 2D Object : 2D物体 Light : 灯光 Audio:声音 UI:UI Particel System : 粒子系统 Camera : 相机 Center On Child : 在子物体居中 Make Parent : 设置父物体 Clear Parent : 清楚父物体 Appl...
当一个GameObject含有使用了该属性的Component的时候,在SceneView中选择该GameObject,Hierarchy上面会自动选中该GameObject的Parent。 SerializeField 在变量上使用该属性,可以强制该变量进行序列化。即可以在Editor上对变量的值进行编辑,即使变量是private的也可以。
public Component GetComponentInParent (Type type); 参数 type 要查找的组件的类型。描述 返回GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。向上递归,直到其找到有效组件为止。如果未找到组件,则返回 null。仅返回活动游戏对象上的组件。using UnityEngine; using System.Collections;public class GetComponentInParent...
1. 查找父节点 transform.parent 2. 查找子节点 transform.Find("name"); transform.Find("Arm/Hand/Finger"); 没有找到会返回null,名字如果包含"/"字符将像路径一样穿越层次 3. 查找场景中的其他GameObject GameObject.Find 从Scene下开始查找,根据GameObject的名字进行查找,允许使用"/"穿越层次查找, ...
当一个GameObject含有使用了该属性的Component的时候,在SceneView中选择该GameObject,Hierarchy上面会自动选中该GameObject的Parent。 SerializeField 在变量上使用该属性,可以强制该变量进行序列化。即可以在Editor上对变量的值进行编辑,即使变量是private的也可以。
在Unity 中,你可以通过为 GameObject 添加组件来赋予其特定的功能。 在虚幻 4 中,你也可以为 Actor 添加组件。在关卡中放置一个空 Actor 后,点击“添加组件”按钮(位于细节面板中),然后选择一个组件来添加。这里让我们创建一把火炬:首先放置一个空 Actor,然后添加一个网格体组件作为基座,再添加一个光源和粒子系...
When you clone a GameObject or Component, all child objects and components are also cloned with their properties set like those of the original object.By default the parent of the new object is null; it is not a "sibling" of the original. However, you can still set the parent using the...