工程文件夹: Assets: 资源文件夹,将会储存我们用到的所有的资源文件,如纹理(Texture)、脚本(Script)、模型(Model)等等。 如何导入外部资源? 1、通过点击菜单栏中的 Assets 下拉菜单栏中的 Import New Asset 选项。 2、直接将一个资源文件拖拽至 Project 窗口中所对应的文件夹中。 3、也可以在资源管理器中找到工...
ret = AssetDatabase.RenameAsset("Assets/MyMaterial.mat", "MyMaterialNew"); if(ret == "") Debug.Log("Material asset renamed to MyMaterialNew"); else Debug.Log(ret); // Create a Folder ret = AssetDatabase.CreateFolder("Assets", "NewFolder"); if(AssetDatabase.GUIDToAssetPath(ret) !=...
New Release Top assets in 2024 🏆 See more A* Pathfinding Project Pro 5 (806) Aron Granberg $140.00 AVPro Video v3 - Ultra Edition 4 (18) RenderHeads Ltd $900.00 Easy Save - The Complete Save Game & Data Serializer System 5
AssetDataBase AssetDataBase 可在 Editor 环境下对项目 Asset 进行增删改查等操作(可实现与 Unity 编辑器顶部工具栏 Assets 选项下基本相同的功能),使用方法可参考官方手册接口文档 Resources 接口文档 可在项目 Assets 目录下任意位置创建Resources文件夹,打包时 Unity 会整合所有位于Resources文件夹的 Asset 及其依赖,...
2.1 AssetBundle由两部分组成:Header和Data。 头部包含AssetBundle资源的信息( 版本号,文件信息,数据类型,压缩类型)等,文件信息记录了数据部分里边每个资源的文件名以及每个资源在整个AssetBundle文件中的offset和size,通过这个信息可以直接获取AssetBundle中某个资源的数据。从Unity5.3开始这部分数据会单独生成一个跟AssetBundle...
编辑器下由AssetDatabase 和 AssetImporter管理,AssetDatabase管理依赖,AssetImporter为AssetBundle数据 通过AssetDatabase.GetDependencies(path) 来获取该Asset的依赖文件 通过AssetImporter可以修改Asset的AssetBundle设置 实际打包时,会将Asset的依赖关系打进manifest文件,但是加载一个AssetBundle时Unity并不会将其依赖AssetBundle一...
简介:Unity 编辑器开发实战【AssetDatabase】- 获取资产的依赖项、引用项 Unity AssetDatabase类中提供了获取资产依赖项的API,如果我们想要获取某一资产被哪些资产引用,可以通过如下思路去实现: 1.获取工程中的所有资产; 2.遍历每一项资产,获取其依赖项列表; ...
AssetDataBase1.png 所以你需要new一个新的给他这样才不会报错。 还需要注意的是官方对于CreateAsset的说明是这样的 Creates a new asset at path. You must ensure that the path uses a supported extension ('.mat' for materials, '.cubemap' for cubemaps, '.GUISkin' for skins, '.anim' for anima...
Unity AssetDatabase类中提供了获取资产依赖项的API,如果我们想要获取某一资产被哪些资产引用,可以通过如下思路去实现: 1.获取工程中的所有资产; 2.遍历每一项资产,获取其依赖项列表; 3.如果资产A的依赖项列表中包含资产B,则资产B被资产A引用。 用到的核心API: ...
unity3D技术之AssetDatabase.CreateAsset新建资源 新建资源 staticfunctionCreateAsset(asset:Object,path:string):void Description描述[狗刨学习网] Createsanewassetatpath。 在指定的路径新建资源。 Youmustensurethatthepathusesasupportedextension('.mat'formaterials,'.cubemap'forcubemaps,'.GUISkin'forskins,'.anim...