这些文件都被Unity称为资源(Asset)。只有导入到Unity中的资源,才可以在游戏开发的过程中使用,所以在使用资源之前,需要把资源导入到项目中。导入资源到项目的方法有两种本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸: 单击Asset|Import New Asset命令,在弹出的Import New Asset对话框中,找到存放资源的位置,选中后单击Import按钮...
单击Asset|Import New Asset命令,在弹出的Import New Asset对话框中,找到存放资源的位置,选中后单击Import按钮即可,如图1-12所示。 图1-12 导入资源到项目的方法一 直接拖拽文件到资源面板,如图1-13所示。 图1-13 导入资源到项目的方法二 两种方法都可以将资源导入到项目中,而导入的资源会显示在Unity编辑器的资源...
Open,Delete : 打开/删除 Import New Asset.. : 导入新资源 Import Package: 导入系统的资源包,我们在第一章就讲解过点我查看Asset packages里面的资源有很多: 2D, 摄像机,角色(第一人称控制器,第三人称控制器),跨平台的输入(例如手机和电脑不同的操作),自带的效果,环境,粒子系统(火焰,云,烟),普通场景(地...
Assets: 资源文件夹,将会储存我们用到的所有的资源文件,如纹理(Texture)、脚本(Script)、模型(Model)等等。 如何导入外部资源? 1、通过点击菜单栏中的 Assets 下拉菜单栏中的 Import New Asset 选项。 2、直接将一个资源文件拖拽至 Project 窗口中所对应的文件夹中。 3、也可以在资源管理器中找到工程中的 Assets...
2. 也可以在Project视图中单击鼠标右键,在弹出菜单中选择Import New Asset…选择.obj/.fbx文件并点击Import。 3. 或者直接点击菜单项Assets > Import New Assets… 导入资源。 资源导入Unity后,会出现一个.obj/.fbx文件和一个Materials文件夹。如果直接导入.blend工程文件,Unity会自动将其转换为.fbx文件: ...
最后,打开Unity3D,点击 “Assets” 选项卡,然后点击 “Import New Asset”按钮,此时你可以看到许多文件类型,其中包括.FBX格式的文件,选择.FBX格式的文件, 然后点击 “Import”按钮,文件就会被导入到Unity3D中,然后你可以使用文件进行编辑或创建游戏。 因此,上述是从.Max格式到.FBX格式转换,并将其导入到Unity3D中,...
1. With a Unity project open, right-click in the Project Window > Import New Asset. (Figure 01) 选择要展开的图像 Figure 01: Project Window with Import New Asset selected2. Browse to the desired file location and select the desired assets.3. Click Import and wait for the assets to ...
在此窗口上面点击右键,从弹出的快捷菜单里面选择import New Asset即可 1.1.2方法二 直接从本地文件目录拖动文件或文件夹到这个窗口,此时系统会复制一份到项目中 2、Hierarchy(层次)窗口 此窗口主要是表现当前场景中的每一项内容,大到游戏主角,小到灯光烟火,所有只要显示在游戏里面的,都会有对应的对象在此窗口体现。
第二步:然后,将转换后的模型文件导入到Unity。可以通过在Unity菜单栏中的“Project”选项卡,单击“Import New Asset”按钮实现。将转换的模型文件加载到Assets文件夹中,同时搜索并选择模型文件,点 击“import”按钮。 第三步:最后,将导入的模型文件添加到场景中。在Unity菜单栏的“Hierarchy”中,单击右键,然后单击“...
方法/步骤 第1步 用Maya打开模型场景;或者新建场景 第2步 然后点击file--->export all导出全部;也可以选中需要的模型,然后点击file--->export selection导出 第3步 选择导出文件格式,选择fbx,然后选择导出目录,输入名字后点击export all即可 第4步 打开unity;在文件夹栏右键,点击import new asset导入刚刚导出的文...