单击Asset|Import New Asset命令,在弹出的Import New Asset对话框中,找到存放资源的位置,选中后单击Import按钮即可,如图1-12所示。 图1-12 导入资源到项目的方法一 直接拖拽文件到资源面板,如图1-13所示。 图1-13 导入资源到项目的方法二 两种方法都可以将资源导入到项目中,而导入的资源会显示在Unity编辑器的资源...
这些文件都被Unity称为资源(Asset)。只有导入到Unity中的资源,才可以在游戏开发的过程中使用,所以在使用资源之前,需要把资源导入到项目中。导入资源到项目的方法有两种本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸: 单击Asset|Import New Asset命令,在弹出的Import New Asset对话框中,找到存放资源的位置,选中后单击Import按钮...
Assets: 资源文件夹,将会储存我们用到的所有的资源文件,如纹理(Texture)、脚本(Script)、模型(Model)等等。 如何导入外部资源? 1、通过点击菜单栏中的 Assets 下拉菜单栏中的 Import New Asset 选项。 2、直接将一个资源文件拖拽至 Project 窗口中所对应的文件夹中。 3、也可以在资源管理器中找到工程中的 Assets...
Open,Delete : 打开/删除 Import New Asset.. : 导入新资源 Import Package: 导入系统的资源包,我们在第一章就讲解过点我查看Asset packages里面的资源有很多: 2D, 摄像机,角色(第一人称控制器,第三人称控制器),跨平台的输入(例如手机和电脑不同的操作),自带的效果,环境,粒子系统(火焰,云,烟),普通场景(地...
2. 也可以在Project视图中单击鼠标右键,在弹出菜单中选择Import New Asset…选择.obj/.fbx文件并点击Import。 3. 或者直接点击菜单项Assets > Import New Assets… 导入资源。 资源导入Unity后,会出现一个.obj/.fbx文件和一个Materials文件夹。如果直接导入.blend工程文件,Unity会自动将其转换为.fbx文件: ...
最后,打开Unity3D,点击 “Assets” 选项卡,然后点击 “Import New Asset”按钮,此时你可以看到许多文件类型,其中包括.FBX格式的文件,选择.FBX格式的文件, 然后点击 “Import”按钮,文件就会被导入到Unity3D中,然后你可以使用文件进行编辑或创建游戏。 因此,上述是从.Max格式到.FBX格式转换,并将其导入到Unity3D中,...
1. With a Unity project open, right-click in the Project Window > Import New Asset. (Figure 01) 选择要展开的图像 Figure 01: Project Window with Import New Asset selected2. Browse to the desired file location and select the desired assets.3. Click Import and wait for the assets to ...
第二步:然后,将转换后的模型文件导入到Unity。可以通过在Unity菜单栏中的“Project”选项卡,单击“Import New Asset”按钮实现。将转换的模型文件加载到Assets文件夹中,同时搜索并选择模型文件,点 击“import”按钮。 第三步:最后,将导入的模型文件添加到场景中。在Unity菜单栏的“Hierarchy”中,单击右键,然后单击“...
对于游戏中资源导入可以导入图片,网格等,Project 面板右键( Import New Asset )。 2.3.0 图片设置: TextureType:贴图类型。 AlphafromGrayscal :使用灰度创建 Alpha,当需要unity为贴图创建一条 alpha 通道,使用它转换得到的灰度值来渲染透明度,可以开启它。 WrapMode:所谓的包裹模式,决定贴图会无限次平铺还是只绘制一...
打开unity;在文件夹栏右键,点击import new asset导入刚刚导出的文件 第5步 找到导出的文件,点击导入,然后软件会开始导入 第6步 拖拽总场景到unity即可,找个合适角度预览查看 第7步 材质有时候需要在unity里面重建,直接导入的材质可能效果不太好,所以需要慢慢调节~~~ ...