1.2或者直接修改transform的position的值 transform.position += (target - gameObject.transform.position) * moveSpeed * Time.deltaTime; transform.position += (target - gameObject.transform.position).normalized * moveSpeed * Time.deltaTime; 1. 2. Vector3.normalized就是把一个方向向量变成单位向量(平方和...
public class RedMove : MonoBehaviour { public int MoveSpeed = 10; // Update is called once per frame void FixedUpdate () { transform.Translate(Vector3.forward * MoveSpeed * Time.deltaTime, Space.World); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 蓝球运动脚本BlueMove.cs:...
ActivateCurrentOffMeshLink 启用或禁用当前 链接。 GetCurrentOffMeshLinkData 提取当前的OffMeshLink状态。 GetCurrentOffMeshLinkGameObject 参考当前OffMeshLink的游戏对象。 CompleteOffMeshLink 终止电流OffMeshLink。 Move 当前位置应用相对运动。 Stop 停止代理的运动沿着目前的道路。 Resume 恢复运动沿着目前的道路。
1)NavMesh:NavMesh是通过对关卡几何体进行烘焙创建得来的,本质上是关卡中可行走区域的地图,在将NavMesh烘焙到关卡时,你会得到一份存放了导航数据的特殊资产 2)NavMeshAgent:如果说NavMesh是关卡地图,那么NavMeshAgent就是关卡地图上移动的部件,任何添加了NavMeshAgent组件的对象,都将自动避开即将接触到的其他代理或障...
usingUnityEngine;publicclassMoveDestination:MonoBehaviour{publicTransformgoal;voidStart(){NavMeshAgentagent=GetComponent<NavMeshAgent>();agent.destination=goal.position;} 通过鼠标点击这是导航目标点 usingUnityEngine;usingUnityEngine.AI;publicclassMoveToClickPoint:MonoBehaviour{NavMeshAgentagent;voidStart(){agent...
准备完毕) 3.给移动物体添加NavMeshAgent组件,调用SetDestination方法,传个目标点,就可以让其跑跑跑。【如果移动不了,可以查看下 isStopped 和 enable这两个参数...isPathStale 是否是旧路径NavMeshAgent.Move移动NavMeshAgent.nextOffMeshLinkData 下一个OffMeshLink数据 Unity...
一、打开Navigation 二、为地图添加Navigation Static 选中plane,勾选Navigation Static,现在可以看到Navigation Layer默认的是Default,修改一下换成Walkable。如果没有Walkable去Layers里面自己手动添加。然后在右下角Bake一下。 三、为Player添加NavMeshAgent组件,为其新建一个MoveToClickPoint脚本并添加,为其添加刚体组件。
unity 使用NavMeshAgent组件烘焙人物移动区域 打开导航 Window→AI→导航会打开导航窗口 选择地面后点导航里的对象,勾选NavigationStatic 将NavigationArea选择Walkable(可以行走) 给角色添加组件NavMeshAgent 将半径和高度设置好,此数值为角色最大可行走通过的高度和宽度...
agent-">一、NavMeshAgent参数详解 Radius(半径): 用于确定代理在导航网格上的移动范围,同时也用于计算与障碍物之间的碰撞。 Height(高度): 代理的高度,用于确定代理能够通过的空间高度。这个参数对于避免头顶障碍物至关重要。 Base Offset(基础偏移量): 可以调整代理的垂直位置,用于解决游戏对象的锚点不在圆柱体底部...
();ag.destination=target.transform.position;//因为我测试的动画根运动只有个位移 所以我只关掉了navmeshagent的位置更新ag.updatePosition=false;// ag.updateRotation = false;// ag.updateUpAxis = true;//通过调整动画速度控制人物移动速度at.speed=2f;}voidOnAnimatorMove(){Vector3position=at.rootPosition;...