玩家目标位置的z轴 = 墙壁上表面击中点 (z)- 胶囊体半高 - 手掌超出胶囊体的高度(约为4)。 如果没有减去手掌超出胶囊体的高度会这样,当然严谨的做法是用手部IK,这里图省事就直接减去一个固定高度: 爬上边缘的功能实现 爬上边缘很简单,按下跳跃键,播放Montage(勾选RootMotion),设置Hanging变量为false,播放结束...
数据同步过程在 OnAnimatorMove() 方法中执行,主要步骤是:① 禁用NavMeshAgent组件的位置更新(agent.updatePosition = false);②将RootMotion数据应用到NavMeshAgent组件中,驱动NavMeshAgent更新状态和进行导航模拟(agent.velocity = animator.velocity);③ 【可选】将导航模拟结果设置回角色的Transform上,避免RootMotion将...
更新物体位置的代码有两种方法, 顾名思义, 分别命名为UseNav和ForceAnim, nav是navmeshagent, anim是animator, 代码如下 publicvoidUseNav()//基于agent位移{nav.velocity=anim.velocity;//此处赋值在下一帧才会生效transform.position=nav.nextPosition;//nav.nextPosition就是agent圆柱状collider的位置}publicvoidForce...
行走blend tree 为Boss物体挂载Nav Mesh Agent组件,它可以方便地让AI进行寻路,只需要将地图在Navigation菜单进行烘培即可,Unity会自动生成可供Agent行走的导航网格。 挂载Nav Mesh Agent组件 生成导航网格(蓝色覆盖的部分,注意将地形物体在inspector勾选static) 招式配置 为了状态机能选择在当前距离和角度下的攻击招式,同...
voidUpdate(){//默认以主角的当前位置为目的地agent.destination=playerTransform.position;animator.SetFloat("Speed",agent.velocity.magnitude);} 4.给AI添加一个动画控制器 问题1,如果使用NavmeshAgent控制角色的移动,同时勾选了rootmotion也会控制角色的移动,会有冲突,这里取消勾选rootmotion ...
NavMesh Agent and Animator with Root Motion can cause race condition Both components try to move the transform each frame Two possible solutions Information should always flow in one direction Either agent moves the character and animations follows Or animation moves the character based on ...
步骤05在菜单栏中选择【Component】→【Nav Mesh Agent】,将寻路组件指定给敌人。然后在Inspector窗口中进行进一步的设置,Speed是最大运动速度,Angular Speed是最大旋转速度,如图3-8所示。在Agent Type中选择【Open Agent Settings】,可以打Navigation的Agents窗口,设置Radius和Height,表示寻路者的半径和高度。
常用方法:navMesh Agent.SetDestination(vector3):设置导航,填写目标位置 常用属性:navMeshAgent.isStopped:获取和修改 是否停止导航 using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class 导航系统1 : MonoBehaviour { private NavMeshAgent agent; public Transform target; void Start() { agent = GetComponent<Na...
NavMesh中实现了A*算法作为底层的算法,使用NavMesh Agent可以作为角色的目标路径查找代理,而NavMesh Obstacle则是动态的一些障碍物,Off-Mesh Link作为特殊路径点的连接,并且可以与Animator动画组件实现经过特殊路径的动画,比如开门,连接门内门外的路径点,并执行Animator中的开门动画,这样的需求就可以用Off-Mesh Link来实...
③角色身上的Animator组件去掉Apply Root Motion勾选,添加NavMeshAgent、PlayController组件; 5)播放运行,查看控制效果 2、鼠标右键实时控制 通过上述方式,我们学习了鼠标左键自动寻路功能的实现过程。但是在实际游戏中我们通常有走位控制,这个就需要我们采用鼠标右键实时控制行为了。