NavMeshAgent.CalculatePath public bool CalculatePath (Vector3 targetPosition, NavMeshPath path); 파라미터 targetPosition The final position of the path requested. path The resulting path.반환 bool True if a path is found. 설명 Calculate a path to a specified point and store the ...
在高级组下,你可以设置大概的宽度和高度,用于指定生成NavMesh的近似值。该值越小NavMesh质量越高,同时计算消耗越大。生成更精确的NavMesh耗时也会更长。 三、NavMeshAgent 既然我们已经在场景中生成了NavMesh,接下来就需要一个方法通知角色在上面走动。这就得使用NavMeshAgent组件。你可以在Navigation下的组件菜单中...
在高级组下,你可以设置大概的宽度和高度,用于指定生成NavMesh的近似值。该值越小NavMesh质量越高,同时计算消耗越大。生成更精确的NavMesh耗时也会更长。 三、NavMeshAgent 既然我们已经在场景中生成了NavMesh,接下来就需要一个方法通知角色在上面走动。这就得使用NavMeshAgent组件。你可以在Navigation下的组件菜单中...
•Building a NavMesh– for more information on how to setup and bake NavMesh •Areas and Costs– to learn how to use different Area types. •NavMeshAgent– to learn how to control and move NavMesh Agents. •NavMeshObstacle– to learn how to control NavMesh Obstacles using scripting...
Unity中自带有NavMeshAgent寻路组件,很好用很方便,功能也挺多的,不过性能可能比不上A寻路算法,但是A算法也有一个缺点,就是寻的路线不一定是最短的,但却是较短的,可以满足寻路的需求。 简易地图 如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用B 表示) 是目的地...
自动寻路并绘制路线Nav Mesh Agent、NavMeshPath using UnityEngine; using ; public class Player : MonoBehaviour { // 导航网格代理 private NavMeshAgent navMeshAgent; // 导航系统计算的路径 private NavMeshPath navMeshPath = null; private void Start() ...
NavMesh中实现了A*算法作为底层的算法,使用NavMesh Agent可以作为角色的目标路径查找代理,而NavMesh Obstacle则是动态的一些障碍物,Off-Mesh Link作为特殊路径点的连接,并且可以与Animator动画组件实现经过特殊路径的动画,比如开门,连接门内门外的路径点,并执行Animator中的开门动画,这样的需求就可以用Off-Mesh Link来实...
首先,我们想重置NavMeshAgent组件,因为当我们追逐时,我们希望代理只专注于跟随玩家,因此它需要忘记任何巡逻或调查目标,我们通过调用NavMeshAgent组件的Stop和ResetPath方法(第3–4 行)来完成。然后,我们使用代表Guard和玩家位置的向量(线6 )来定义我们需要守卫看的方向,然后我们进行实际的旋转,这样Guard就可以面对Player...
NavMeshPath.corners获取拐点 继承的成员公共函数 静态函数 二、基本使用 引入命名空间:using UnityEngine.AI; 勾选静态导航 2. 烘培 3. Player舔加NavMeshAgent组件 4. 创建一个目标位置 5. 设置目标位置:NavMeshAgent.SetDestination(Vector 3); 6. 代码展示:🛬🛬🛬🛬🛬🛬 ...
对于场景不变的静态地图来说,Unity最初的NavMesh已经能够满足需求,但如果地图随机生成或障碍物的位置随时变化,此时静态NavMesh一下子就捉襟见肘了。 好在随着Unity版本的更新,关于动态烘焙的方法也已经能有效实现,这样无论是以怎样千变万化的方式生成的随机地图,随机地图在游戏中如何构建重组,都能动态刷新出NavMesh的...