查了半天,最后发现是在自定义位移期间,没有关闭掉agent(NavMeshAgent),导致它状态出问题了,变成像星球一样在目标的周围打转,却就是不进Destination的stoppingDistance范围。 解决办法: 我使用函数,传false就是关闭agent: publicvoidSetAgentMove(booluseAgent){varagent=GetComponent<Na
如果你在Unity 3D中找不到命名空间或数据类型NavMeshAgent,那可能是因为你没有导入正确的命名空间,或者你的Unity版本不支持NavMeshAgent。 首先,确保你已经在脚本的顶部导入了正确的命名空间: 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine.AI; NavMeshAgent 类在这个命名空间下。如果你没有导入这个命名空间,你...
NavMeshAgent组件是角色导航的必要组件,添加给角色后,可以让角色根据导航网格的信息,自动导航移动到指定的位置。 NavMeshAgent组件本质上是通过A星寻路算法计算出路径,再让角色在该路径上移动。 在使用NavMeshAgent组件之前,应确保已经烘焙出了导航网格区域,这样才可能成功导航。 烘焙导航网格要使用NavMeshSurface组件。
NavMeshAgent.destination public Vector3 destination ; 描述 获取代理在世界坐标系单位中的目标或尝试设置代理在其中的目标。 获取:返回此代理的目标集。• 如果设置了目标,但尚未处理路径,返回的位置将是与之前设置的位置最接近的有效导航网格位置。 • 如果代理没有路径或请求路径 - 返回代理在导航网格上的...
需要自动寻路的物体,选中要寻路的物体 在Component添加NavMeshAgent自动寻路组件。 添加脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //寻路要引入的命名空间 using UnityEngine.AI; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { ...
寻路的功能使用A*算法即可,但下面要和大家介绍的不仅仅只是寻路,还要根据导航显示路径,下面就给大家介绍下使用NavMeshAgent寻路导航组件实现导航显示路径的方法。 效果如下: using UnityEngine; using UnityEngine.AI; // Use physics raycast hit from mouse click to set agent destination ...
navMeshAgent调用setDestination 后,会有一个计算路径的时间,计算过程中pathPending为true. 在这个过程中remainingDistance一直为0.
那么如何解决这个问题呢,事实上,NavMeshAgent里面有个pathPending属性,它英文解释是: Is a pathinthe process of being computed butnotyet ready? (Read Only) 表示一个路径是否还没准备完毕并且正在计算中.如果已经准备完毕,返回True,否则返回False,这个正在计算中也就是我们使用SetDestination之后那一段"空白时间"(...
问Unity NavMeshAgent未达到目标-四处移动EN实际上我错了,更新Unity并没有解决这个问题,但我意识到问题...
Unity NavMeshAgent 方法/步骤 1 打开Unity,设置简单布局寻路场景,并设置为静态,具体如下图 2 在菜单“Window”-“Navigtion”的面板上“Bake”场景,具体如下图 3 在场景新建一个空物体,并且命名为“LineRender”,并添加组件“LineRenderer”,并添加材质和设置合适宽度,具体如下图 4 在场景中添加“Capsule...