NavMesh Modifier Volume は Unity の標準インストールに含まれていません。NavMesh Modifier Volume へのアクセス方法は、ドキュメントのNavMesh ビルドコンポーネント を参照してください。NavMesh Modifier Volume は、任意に決めた領域を特定のエリアタイプ (例えば、Lava やDoor) として印付け...
NavMeshSurface- 基于一种agent类型构建NavMesh。 NavMeshModifier- 基于层次结构影响NavMesh区域类型的NavMesh生成。 NavMeshModifierVolume- 根据体积影响NavMesh区域类型的NavMesh生成。 NavMeshLink- 为一个agent类型连接相同或不同的NavMesh表面。 这些组件包含了构建和使用NavMeshes的高级控制,可以用于运行时和编辑时...
Public NavMeshSurface navMeshSurface;//获取到需要生成的脚本组件对 navMeshSurface.BuildNavMesh();//就是代码生成可行走地图 1. 2. 2.NavMeshModifier:用来单独挂载再障碍物上,来修改可行走地图 修改了之后再看效果图,这样怪物就不能跨越指定障碍物了 3.NavMeshModifierVolume:这个就是指定立方体体积内的内容进...
导航网格修改器体积 (NavMesh Modifier Volume) 组件不在 Unity 标准安装中;有关如何访问该组件的信息,请参阅高级导航网格构建组件的文档。
NavMeshLink 通过两点连接两个面(控制Width可以形成类似桥面的连接面)。这两个面都必须可以导航得到(淡蓝色表面),连接成功会预览得到白色的桥面。 (地面和墙面连接,导航就可以从地面导航到墙面了) NavMeshModifier & NavMeshModifierVolume (对应下图右桥) ...
NavMeshModifierVolume组件用于设置指定的范围被烘焙成导航网格后,烘焙出来的这块导航网格的区域种类。 创建一个空的游戏对象,给它添加NavMeshModifierVolume组件,设置好它的范围,然后进行导航网格的烘焙。烘焙出来的导航区域的种类就是这个NavMeshModifierVolume组件指定的区域种类。
NavMeshModifierVolume组件用于设置指定的范围被烘焙成导航网格后,烘焙出来的这块导航网格的区域种类。 创建一个空的游戏对象,给它添加NavMeshModifierVolume组件,设置好它的范围,然后进行导航网格的烘焙。烘焙出来的导航区域的种类就是这个NavMeshModifierVolume组件指定的区域种类。
NavMeshModifierVolume与NavMeshModifier差不多,区别是前者作用于对体积盒包 围的所有物体(或物体的部分),后者只作用于自身及其子物体。 2. 制作动态的路径控制 空谈无益, 下面以一个实际效果为例, 来看下新版NavMesh能实现什么功能。 有时候开发时可能有这么一种需求,游戏运行导航时路径能动态控制或会被动态生成的...
4.NavMesh Modifier Volume 组件 (上图用NavMesh Modifier Volume将门的一片区域设置为不可走) NavMesh Modifier Volume与NavMesh Modifier差不多 前者作用于对体积盒包围的所有物体(或物体的部分),后者只作用于自身及其子物体 参数说明: Size和Center:调整体积盒的大小位置,其它和NavMesh Modifier一样 ...
NavMeshModifier NavMeshModifierVolume NavMeshLink 这4个新组件并不是在Unity5.6版本里面默认就有的,需要自己导入到工程中,下载->导入 接下来对4个组件逐个介绍 2.NavMesh Surface组件 (上图使用NavMeshSurface组件将这片区域变成可走区域) High-level NavMesh 最核心的组件 ...