在将agent设置为与人物相匹配的大小和属性后,将场景对象的agent属性也配置好,再次烘焙,地图就会根据agent生成合适的Navigation 地图了。 1.3 Nav Mesh Obstacle Navigation相关组件除了agent还有一个Obstacle,前面设置的场景对象Navigation属性的方式,只能针对场景中不会移动的static对象,而如果是像小石子等可以移动的阻挡物,...
动态烘焙: 官方最新的 https://github.com/luoyikun/NavMeshComponents 1.可以实现烘焙信息跟随预制体 2.动态烘焙:以玩家为中心,走哪烘哪 管理器上挂载 tracked为玩家 动态烘焙中的障碍物 要挂载在mesh上 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 [MenuItem("HomeTool/AddNavTag")] public stat...
NavMeshComponents包含4个组件,分别是:这里我们介绍导航系统的四个组件: NavMeshSurface - 基于一种agent类型构建NavMesh。 NavMeshModifier - 基于层次结构影响NavMesh区域类型的NavMesh生成。 NavMeshModifierVolume - 根据体积影响NavMesh区域类型的NavMesh生成。 NavMeshLink - 为一个agent类型连接相同或不同的NavMes...
后面需要动态生成NavMesh导航网格,于是就在开发期间导入了NavMeshComponents,在场景编辑界面,手动添加NavMeshSurface组件后,手动点击“Bake”烘焙没有问题,导航网格可以烘焙出来。但是用代码调用 navMeshSurface.BuildNavMesh(); 时老是报:RuntimeNavMeshBuilder: Source mesh Combined Mesh (root: scene) 3 does not ...
NavMesh building components provide you with additional controls for building (also known as baking) and using NavMeshes at run time and in the Unity Editor. The high-level NavMesh building components listed below are not supplied with the standard Unity Editor installer which you download from ...
1.简单的导航系统:首先需要在移动的物体上添加 NavMesh Agent组件 , Agent组件: 和一个移动的脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ;//引入命名空间 public class AutoMove : MonoBehaviour { public GameObject target;//目标 ...
最近有个小项目做一个寻路功能 用Navigation,但因为是MR项目 地图是需要移动的,而Navigation只支持静态烘培。 即烘培完成后 烘培的路径是在Unity中不好移动的, 而且在运行中也无法随着地图的更改而动态烘培。 Unity 有个Navigation插件 NavMeshComponents , 里面有示例 操作简单 ...
官方最新的 https://github.com/luoyikun/NavMeshComponents 1.可以实现烘焙信息跟随预制体 2.动态烘焙:以玩家为中心,走哪烘哪 管理器上挂载 tracked为玩家 动态烘焙中的障碍物 要挂载在mesh上 [MenuItem("HomeTool/AddNavTag")] publicstaticvoidAddNavTag() ...
在NavMeshComponents 5.6版本之前,Unity自带的导航烘培场景需要在编辑时烘培(非运行时)。在5.6及其以后版本就不需要了,可以实现运行时烘培场景,实现实时导航。而且同时可以使用多种导航代理模型(Agent。即不同宽高会有不同的烘培场景。)下面就通过一个例子看看实现AI可以导航到墙壁(天花板)的方法。
1. 安装 NavMeshComponent 场景内动态生成 NavMesh 需要用 NavMeshComponent 这个组件. 这个东西是官方的一个额外组件包,包含了一串预置脚本,把 https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents/tree/master/Assets/NavMeshComponents 目录下的东西复制到自己的项目里. ...