public class RedMove : MonoBehaviour { public int MoveSpeed = 10; // Update is called once per frame void FixedUpdate () { transform.Translate(Vector3.forward * MoveSpeed * Time.deltaTime, Space.World); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 蓝球运动脚本BlueMove.cs:...
1.2或者直接修改transform的position的值 transform.position += (target - gameObject.transform.position) * moveSpeed * Time.deltaTime; transform.position += (target - gameObject.transform.position).normalized * moveSpeed * Time.deltaTime; 1. 2. Vector3.normalized就是把一个方向向量变成单位向量(平方和...
然后在自定义位移前关闭agent,自定义位移后,再次需要agent寻路时,打开agent: SetAgentMove(false);自定义位移:DoCustomMove();或者transform.position=xxx;等等SetAgentMove(true);又需要NavMesh的移动了:agent.Desination=xxx;
首先,我们先来了解一下NavMeshAgent组件,这个组件是unity3d提供的寻路系统的核心组件。官方是这样解释的:The NavMeshAgent component is connection with pathfinding,and is the place to put information about how this agent navigates the NavMesh 。意思大致是这样的:NavMeshAgent组件是关于寻路的,它是一个用来存...
6.为角色添加一个新脚本,AgentLocomotion.cs,用来处理自动寻路,已经角色动画变换。代码比较长,大家可以结合注释来理解 using UnityEngine; using System.Collections; public class AgentLocomotion : MonoBehaviour { private Vector3 target;//目标位置 private NavMeshAgent agent; ...
Move 当前位置应用相对运动。 Stop 停止代理的运动沿着目前的道路。 Resume 恢复运动沿着目前的道路。 ResetPath 清除当前路径。请注意,代理将开始寻找一条新的道路,直到SetDestination被称为。 SetPath 指定代理的路径。 DistanceToEdge 找到最近的NavMesh边缘。
MoveTo.cs usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.AI;// 此空间包含NavMeshAgent类publicclassMoveTo:MonoBehaviour{privateNavMeshAgentnavAgent;// 声明导航组件publicTransformtarget;// 添加目标位置,创建Target插口voidStart(){navAgent=transform.GetComponent<NavMeshAg...
=nav.nextPosition;}protectedvirtualvoidOnAnimatorMove()//调用位移更新{//两种方法二选一//ForceAnim();//适用于Idle等无位移动画, 避免被推走UseNav()//适用于攻击/移动等带位移的动画,避免穿模}privatevoidInitNav(){nav.enabled=true;nav.updatePosition=false;//重要nav.updateRotation=false;//重要nav.is...
为示例中的机器人添加NavMesh Agent组件,该类中的SetDestination函数可以设置寻路的目标,传入一个坐标即可: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using UnityEngine;using UnityEngine.AI;publicclassFoo:MonoBehaviour{privateNavMeshAgent agent;[SerializeField]privateTransform target;privatevoidStart(){ag...
6.为角色添加一个新脚本,AgentLocomotion.cs,用来处理自动寻路,已经角色动画变换。代码比较长,大家可以结合注释来理解 using UnityEngine; using System.Collections; public class AgentLocomotion : MonoBehaviour { private Vector3 target;//目标位置 private NavMeshAgent agent; ...