NavMeshAgent 组件可帮助您创建在朝目标移动时能够彼此避开的角色。代理 (Agent) 使用导航网格来推断游戏世界,并知道如何避开彼此以及其他移动障碍物。寻路和空间推断是使用导航网格代理的脚本 API 进行处理的。
agent.CalculatePath(target.position, path); if (path.status == NavMeshPathStatus.PathPartial) { // 处理部分路径的情况 } } }三、实际应用与注意事项 在实际应用中,开发者应根据游戏的具体需求调整NavMeshAgent的参数设置,以达到最佳的寻路效果。 在使用API时,要注意参数的合理设置和API的调用时机,以避免出...
AI代码解释 using UnityEngine;using UnityEngine.AI;publicclassFoo:MonoBehaviour{privateNavMeshAgent agent;privateLineRenderer lineRenderer;[SerializeField]privateTransform target;privatevoidStart(){agent=GetComponent<NavMeshAgent>();lineRenderer=GetComponentInChildren<LineRenderer>();}privatevoidUpdate(){agent.S...
unity navmeshagent 优化 1、GameObject本机-托管桥接 与C#对象相比,GameObject和MonoBehaviour是特殊对象,因为它们在内存中有两个表示:一个表示存在于管理C#代码相同系统管理的内存中,C#代码是用户编写的(托管代码),另一个表示存在于另一个单独处理的内存空间中(本机代码)。数据可以再这两个内存之间移动,因此每次移动...
在Unity游戏开发中,NavMeshAgent和模型优化是提升游戏性能和玩家体验的重要环节。本文将分别就NavMeshAgent的路径优化和模型优化两大方面进行详细阐述,并提供一系列实用的技巧和策略。一、NavMeshAgent路径优化 NavMeshAgent是Unity中用于实现自动寻路的关键组件,其性能直接影响到游戏的流畅度和响应速度。以下是一些实用的优...
// MoveTo.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MoveTo : MonoBehaviour { public Transform goal; void Start () { NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); agent.destination = goal.position; } } Next we need to build a simple script which allows you to send...
如果你在Unity 3D中找不到命名空间或数据类型NavMeshAgent,那可能是因为你没有导入正确的命名空间,或者你的Unity版本不支持NavMeshAgent。 首先,确保你已经在脚本的顶部导入了正确的命名空间: 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine.AI; NavMeshAgent 类在这个命名空间下。如果你没有导入这个命名空间,...
NavMeshAgent对象.destination 返回要移动到的目标点。 NavMeshAgent对象.path.corners 返回当前要移动到目标点的路径,这个路径是一个Vector3的数组,由一个个点构成,每一个点都是一个Vector3型的变量。 NavMeshAgent对象.path.status 返回NavMeshPathStatus枚举。表示寻路是否成功。
3.NavMesh Agents Part 3 This is a modal window. No compatible source was found for this media. In this unit students will complete the navmesh building exercise through the setting of different agent types, restricted zones and limiting agent sizes. ...
Agents:NavMesh Agent setting 导航网格代理 agent即代理,主要是为需要导航的游戏物体生成一个对应的圆柱体以用来在navmesh上进行导航计算(如上图)。 不同的Name属性代表不同的代理,比如游戏中有玩家有怪物,则所需的代理也不同,“+”按钮即可添加新代理。