NavMeshAgent组件本质上是通过A星寻路算法计算出路径,再让角色在该路径上移动。 在使用NavMeshAgent组件之前,应确保已经烘焙出了导航网格区域,这样才可能成功导航。 烘焙导航网格要使用NavMeshSurface组件。 添加了NavMeshAgent组件的游戏对象不会参与导航网格的烘焙。 导航如何走,如何避开障碍物,实质上是用一个圆柱体来...
AI代码解释 using UnityEngine;using UnityEngine.AI;publicclassFoo:MonoBehaviour{privateNavMeshAgent agent;privateLineRenderer lineRenderer;[SerializeField]privateTransform target;privatevoidStart(){agent=GetComponent<NavMeshAgent>();lineRenderer=GetComponentInChildren<LineRenderer>();}privatevoidUpdate(){agent.S...
NavMeshAgent 组件可帮助您创建在朝目标移动时能够彼此避开的角色。代理 (Agent) 使用导航网格来推断游戏世界,并知道如何避开彼此以及其他移动障碍物。寻路和空间推断是使用导航网格代理的脚本 API 进行处理的。
agent.CalculatePath(target.position, path); if (path.status == NavMeshPathStatus.PathPartial) { // 处理部分路径的情况 } } }三、实际应用与注意事项 在实际应用中,开发者应根据游戏的具体需求调整NavMeshAgent的参数设置,以达到最佳的寻路效果。 在使用API时,要注意参数的合理设置和API的调用时机,以避免出...
velocity获取 NavMeshAgent 组件的当前速度,或者设置一个速度来手动控制代理。 隐私偏好中心 您的隐私 功能Cookie 定向Cookie 性能Cookie 绝对必要的 Cookie 您的隐私 您访问任何网站时,网站都可能在您的浏览器上存储或检索信息,大多数是以 Cookie 的形式进行。此信息可能与您、您的偏好、您的设备相关,或者该信息被用...
unity navmeshagent 优化 1、GameObject本机-托管桥接 与C#对象相比,GameObject和MonoBehaviour是特殊对象,因为它们在内存中有两个表示:一个表示存在于管理C#代码相同系统管理的内存中,C#代码是用户编写的(托管代码),另一个表示存在于另一个单独处理的内存空间中(本机代码)。数据可以再这两个内存之间移动,因此每次移动...
unity navmeshagent 之间避让 一:前言 从第一次在unity创建C#脚本开始就会发现每个脚本都继承了一个叫MonoBehviour的类,那么MonoBehaviour是做什么的呢? 一层层进入MonoBehaviour父类,可以看出MonoBehaviour间接继承了Component,所以继承自MonoBehaviour脚本的作用其中之一就是充当组件的角色,注意当我们需要将一个自定义脚本...
如果你在Unity 3D中找不到命名空间或数据类型NavMeshAgent,那可能是因为你没有导入正确的命名空间,或者你的Unity版本不支持NavMeshAgent。 首先,确保你已经在脚本的顶部导入了正确的命名空间: 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine.AI; NavMeshAgent 类在这个命名空间下。如果你没有导入这个命名空间,你...
在Unity游戏开发中,NavMeshAgent和模型优化是提升游戏性能和玩家体验的重要环节。本文将分别就NavMeshAgent的路径优化和模型优化两大方面进行详细阐述,并提供一系列实用的技巧和策略。一、NavMeshAgent路径优化 NavMeshAgent是Unity中用于实现自动寻路的关键组件,其性能直接影响到游戏的流畅度和响应速度。以下是一些实用的优...
于是用 NavMeshAgent.steeringTarget 获取到下一个转向坐标,和当前坐标进行比较,就能得出角色的移动方向了,然后控制动画组件的三个变量。 完美解决! 后言: NavMeshPlus 自动寻路插件 ,感觉应用场景还是挺多的。 比如怪物自动追击玩家;怪物发射的箭自动追击玩家,只要给一个坐标,再设置点速度之类的参数闻着味就过来了...