为模型加上Nav mesh Agent 之后,相当于把模型置于寻路模式中,模型的跳跃取决于bake的结果,相当于是锁死了Y坐标,只能根据寻路可达的路径进行运动。 一种方法是临时置navmeshagent enabled为false,跳跃后可以再置为true,但是要小心,取消navmesh的时间内,就会发生穿模(穿墙等)情况(原因是本来模型放置在bake之后的地图中...
本文将分别就NavMeshAgent的路径优化和模型优化两大方面进行详细阐述,并提供一系列实用的技巧和策略。一、NavMeshAgent路径优化 NavMeshAgent是Unity中用于实现自动寻路的关键组件,其性能直接影响到游戏的流畅度和响应速度。以下是一些实用的优化技巧:优化导航网格(NavMesh): 使用Unity的NavMesh工具手动创建和编辑导航网格,...
你在测试的时候会发现,人物的位置和navmeshagent的位置不一致,这里可以只禁用updateposition,方向还是可以跟navmeshagent一样,为了让位置保持一致,在Update使用差值,让两个位置融合:robotNav.transform.position = Vector3.Lerp(robotNav.transform.position, robotNav.nextPosition, Time.deltaTime * 3)...
如果你在Unity 3D中找不到命名空间或数据类型NavMeshAgent,那可能是因为你没有导入正确的命名空间,或者你的Unity版本不支持NavMeshAgent。 首先,确保你已经在脚本的顶部导入了正确的命名空间: 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine.AI; NavMeshAgent 类在这个命名空间下。如果你没有导入这个命名空间,...
问Unity3D NavMashAgent不移动-C#代码EN在Update中运行 Vector3 mousePos=Camera.main.ScreenToWorldPoint...
NavMeshAgent组件是角色导航的必要组件,添加给角色后,可以让角色根据导航网格的信息,自动导航移动到指定的位置。 NavMeshAgent组件本质上是通过A星寻路算法计算出路径,再让角色在该路径上移动。 在使用NavMeshAgent组件之前,应确保已经烘焙出了导航网格区域,这样才可能成功导航。
在Unity中,如果你想要停止NavMeshAgent的移动,可以通过以下几种方法来实现: 1. 使用Stop方法 Stop方法会暂停NavMeshAgent沿着当前路径的运动,但路径本身不会被清除。这意味着如果再次调用SetDestination,NavMeshAgent会从当前位置继续沿着新的路径移动。 csharp private NavMeshAgent navMeshAgent; void Start() { nav...
unity navmeshagent 移动 unity移动的代码 在Unity开发中我们难免要使用代码控制角色的移动,现将已知的几种方法总结如下: 一、transform.Translate() function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void 物体以relativeTo为参照系,沿着translation运动|translation|的距离。如果...
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unity 使用NavMeshAgent组件烘焙人物移动区域 打开导航 Window→AI→导航会打开导航窗口 选择地面后点导航里的对象,勾选NavigationStatic 将NavigationArea选择Walkable(可以行走) 给角色添加组件NavMeshAgent 将半径和高度设置好,此数值为角色最大可行走通过的高度和宽度...