此Plane 是使用 ProBuilder 工具创建的。该工具可以让你在 Unity 中创建并编辑 3D 对象。ProBuilder 窗口处于打开状态的原因是我们在场景中有一个 ProBuilder 网格 (ProBuilder Mesh)。 选择要展开的图像 如果此窗口未打开,可从顶部菜单将其打开:单击Tools > ProBuilder > Pro
声明一个名为agent的NavMeshAgent变量,在Awake方法中进行组件的获取(以后所有自身变量的获取都放在 Awake里面)。声明一个方法MoveToTarget(Vector3 target)获得角色的目标的位置并使用向位置移动 public void MoveToTarget(Vector3 target) {agent.isStopped = false; agent.destination = target;StopAllCoroutines();...
动画: 使用时间轴、Anima2D、粒子,并与maya和其他第三方工具紧密集成,在Unity内直接制作动画。 关卡设计和世界构建: 在ProBuilder快速地对关卡进行设计、构建原型和游戏测试,然后混合纹理与色彩、雕刻网格和分散对象Polybrush(Beta版)。 往返工作流程: 通过Unity无缝集成的maya这样的数字内容制作(DCC)工具,随时细致打磨您...
我目前的可行方案是,用unity包自带的的ProBuilder直接在unity中建模,构建出基本的粗略的大概的可行走网格,之后构建所有的不可行走的小区域,小区域穿插在可行走网格的下面一点,如下图红色是不可行走,黄色是可行走。 这么多树的红色网格不可能手动添加,我是从3dmax里对...
关卡设计和世界构建: 在ProBuilder快速地对关卡进行设计、构建原型和游戏测试,然后混合纹理与色彩、雕刻网格和分散对象Polybrush(Beta版)。 往返工作流程: 通过Unity无缝集成的maya这样的数字内容制作(DCC)工具,随时细致打磨您的3D模型。 光照: 通过渐进光照贴图获得即时反馈,通过后期处理改进和打磨您的场景,并用混合光照...
第三方性能分析工具:除了Unity自带的工具,还有一些第三方性能分析工具可供使用。例如,使用Unity ProBuilder和Unity Gaia等工具创建的场景可以与ProBuilder Profile Analyzer和Gaia Pro合作,以可视化方式显示性能瓶颈和优化建议。 编写测试代码和性能脚本:您可以编写自己的脚本和测试代码来测量特定功能或代码块的性能。通过在适...
A. NavMeshAgent B.CharacterController C. Animation D. AudioSource 答案:B 8.以下哪种灯光类型产生的阴影最柔和?A. Directional Light B. Point Light C. Spot Light D. Area Light 答案:D 9.在Unity中,预制体的扩展名是?A..unity B..prefab C..fbx D..mat 答案:B 10.若要在游戏中播放音频...
【unity2021入门教程】146-3D游戏开发教程系列-02-3DLevelDesign关卡设计官方教程-07-ProBuilder搭房子 24:31 【unity2021入门教程】147-3D游戏开发教程系列-02-3DLevelDesign关卡设计官方教程-08-ProBuilder继续搭房子 15:26 【unity2021入门教程】148-3D游戏开发教程系列-02-3DLevelDesign关卡设计官方教程-09-PolyBr...
Creating geometry with Probuilder Getting ready How to do it... How it works... Creating a game with the 3D Gamekit Getting ready How to do it... How it works... Importing third-party 3D models and animations from Mixamo Getting ready How to do it... How it works... There's mor...
我目前的可行方案是,用unity包自带的的ProBuilder直接在unity中建模,构建出基本的粗略的大概的可行走网格,之后构建所有的不可行走的小区域,小区域穿插在可行走网格的下面一点,如下图红色是不可行走,黄色是可行走。 这么多树的红色网格不可能手动添加,我是从3dmax里对 unity网格怎么关 网页中加载obj模型比较慢 3d ...