exit 1 fi function build() { API=$1 ABI=$2 TOOLCHAIN_ANME=$3 BUILD_PATH=build_android_${ABI} cmake -H. -B${BUILD_PATH} -DANDROID_ABI=${ABI} -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=${NDK}/build/cmake/android.toolchain.cmake -DANDROID_NATIVE_API_LEVEL=${API} -DANDROID_TOOLCHAIN=clang -D...
Unity3d提供了从低级到高级两种API来处理C#调用Java,本质上是利用Android的JNI(Java Native Interface)在C++层面与Java进行通信。其中低级的API由AndroidJNI及AndroidJNIHelper提供,通过这种方式调用Java代码需要对Android JNI技术有比较深入的了解,开发门槛比较高;高级的API由AndroidJavaClass和AndroidJavaObject提供,它们基于Andro...
1publicclassCallNativeAPI {23#ifUNITY_EDITOR4publicstaticvoidOpenWebView(stringurl) {5return;6}78publicstaticvoidSumNum(intv1,intv2) {9TestUnityEditor.SumNum(v1, v2);1011return;12}13#elifUNITY_IPHONE14[DllImport ("__Internal")]15publicstaticexternvoidOpenWebView(stringurl);16[DllImport ("_...
();ID3D12Resource*(UNITY_INTERFACE_API*TextureFromRenderBuffer)(UnityRenderBuffer rb);ID3D12Resource*(UNITY_INTERFACE_API*TextureFromNativeTexture)(UnityTextureID texture);// Change the precondition for a specific user-defined event// Should be called during initializationvoid(UNITY_INTERFACE_API*Conf...
AssetStore :https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/native-toolkit-132452 GitHub :https://github.com/ryanw3bb/unity-native-toolkit API :https://secondfury.com/nativetoolkit/#PickImage 插件功能 : 示例: 博主打包到Android运行发现还是有点问题的,但是这个插件好的是Android原生与iOS原生代...
资源释放(GC和Resources.UnloadUnusedAssets),cpu耗时很长,集中在200ms~300ms,一般会再跨场景时调用,应该谨慎使用,每一次调用都很卡,所以需要注意api调用的情况和频率 shader的解析也存在很高的开销,一般是把所有shader打包到一个AB文件中,同时加载初始化,shader本身所占内存很小,可以常驻内存中。
前面的Unity项目接入Android的Admob Native(原生视频广告) SDK(一)实现了利用Unity导出AS工程,在AS里接入Android的Admob Native广告(可以播放视频,Unity SDK不支持视频),然后打包Apk。这样已经实现了将Native广告加入到Unity项目,但仍有一个小问题,就是每次出包,都需要导出AS工程,再在AS里接好SDK,然后再打包。每次出...
13.1 创建Unity工程,这里继续使用了Unity项目接入Android的Admob Native(原生视频广告) SDK(一)里的Unity工程 13.2 将 AS 工程里的 AndroidMainfest.xml ,AS导出的aar(app-debug),找到的8个SDK aar 文件一起导入Unity项目 Plugins/Android 文件夹下 13.3 在AS导出的aar(app-debug)中,libs文件夹下有一个 unity-...
()); break; case "UnityPlayerActivity.java": case "UnityPlayerNativeActivity.java": case "UnityPlayerProxyActivity.java": updateFile.delete(); break; } } } } private void updateSdkFile(String filePath) { try { RandomAccessFile sdkFile = new RandomAccessFile(filePath, "rw"); String ...
2.3 如何在Native plugin中利用Unity的绘制状态 如何利用Unity设置好的绘制状态,对于PC和Android有一些区别: 在PC上,Unity进入原生渲染之后,查询到的当前着色器名字为0,但这并不意味着绘制 状态被破坏,仍然可以绘制出正确的结果。我们怀疑DrawMeshNow()选择了设置材质到固 定管线,在PC原生渲染中只能利用这一固定管线。