1publicclassCallNativeAPI {23#ifUNITY_EDITOR4publicstaticvoidOpenWebView(stringurl) {5return;6}78publicstaticvoidSumNum(intv1,intv2) {9TestUnityEditor.SumNum(v1, v2);1011return;12}13#elifUNITY_IPHONE14[DllImport ("__Internal")]15publicstaticexternvoidOpenWebView(stringurl);16[DllImport ("_...
1. 全局头文件Define.h,定义API,为了兼顾做Unity-Plugin和普通dll库,这里做一个宏定义判断(标准写法,全网通用) #pragma once // Unity native plugin API // Compatible with C99 #if defined(__CYGWIN32__) #define API __declspec(dllexport) __stdcall #elif defined(WIN32) || defined(_WIN32) || ...
Unity3d提供了从低级到高级两种API来处理C#调用Java,本质上是利用Android的JNI(Java Native Interface)在C++层面与Java进行通信。其中低级的API由AndroidJNI及AndroidJNIHelper提供,通过这种方式调用Java代码需要对Android JNI技术有比较深入的了解,开发门槛比较高;高级的API由AndroidJavaClass和AndroidJavaObject提供,它们基于Andro...
Scripting API UnityEngine UnityEditor Unity Unity.Burst Unity.Collections Unity.Collections.LowLevel Classes NativeArray<T0> NativeLeakDetection NativeSlice<T0> Enumerations Attributes Unity.Jobs Other NativeArray<T0> struct in Unity.Collections / Implemented in:UnityEngine.CoreModule Other Versions Leave fee...
原生容器还可以在作业中使用,作业系统可识别 NativeContainers,作业调试器能够确保对容器的所有访问都是安全的,如果任何所用代码包含竞争条件或包含不确定性行为,该调试器会抛出异常。原生容器必须嵌入一个 AtomicSafetyHandle,以确保作业调试系统能够检测到所有可能的竞争条件。DisposeSentinel 用于立即检测任何泄漏。请注...
[NativeHeader("Runtime/Scripting/DelayedCallUtility.h")] [RequiredByNativeCode]publicclassMonoBehaviour : Behaviour {publicMonoBehaviour();///摘要://Disabling this lets you skip the GUI layout phase.publicbooluseGUILayout {get;set; }///摘要://Allow a specific instance of a MonoBehaviour to run...
13.1 创建Unity工程,这里继续使用了Unity项目接入Android的Admob Native(原生视频广告) SDK(一)里的Unity工程 13.2 将 AS 工程里的 AndroidMainfest.xml ,AS导出的aar(app-debug),找到的8个SDK aar 文件一起导入Unity项目 Plugins/Android 文件夹下 13.3 在AS导出的aar(app-debug)中,libs文件夹下有一个 unity-...
()); break; case "UnityPlayerActivity.java": case "UnityPlayerNativeActivity.java": case "UnityPlayerProxyActivity.java": updateFile.delete(); break; } } } } private void updateSdkFile(String filePath) { try { RandomAccessFile sdkFile = new RandomAccessFile(filePath, "rw"); String ...
2.3 如何在Native plugin中利用Unity的绘制状态 如何利用Unity设置好的绘制状态,对于PC和Android有一些区别: 在PC上,Unity进入原生渲染之后,查询到的当前着色器名字为0,但这并不意味着绘制 状态被破坏,仍然可以绘制出正确的结果。我们怀疑DrawMeshNow()选择了设置材质到固 定管线,在PC原生渲染中只能利用这一固定管线。
Azure 远程渲染 (ARR) 是一项服务,可用于实时渲染高度复杂的 3D 模型。 ARR 目前以公共预览版提供。 可将它添加到面向 HoloLens 2 或 Windows 桌面电脑的 Unity 或 Native C++ 项目中。 概述 快速入门:在 Unity 中渲染模型 快速入门:部署到 HoloLens ...