放在AudioSource组件中的audioClip属性,将音频文件包装在AudioClip对象中,然后可以通过AudioSource的Play或者PlayOneShot方法触发播放 这样做会使得每个音频文件都将在场景初始化期间加载到内存中,因为场景包含对这些文件的即时引用,在需要这些文件之前必须先解析这些饮用(启用了preload audioData) 如果禁用了preload audioData,...
Unity Android是一种用于开发Android应用程序的跨平台游戏引擎。它支持将本地MP3或WAV文件加载为AudioClip,以便在游戏中播放音频。 概念:Unity Android是Un...
于是下面就是来实现怎样利用NAudio和NVorbis把一堆字节数组转成unity的AudioClip,使用unity的AudioSource来播放。 2. mp3/wav字节数组转AudioClip,具体给出代码来了,参考链接:http://gamedev.stackexchange.com/questions/114885/how-do-i-play-mp3-files-in-unity-standalone 3.自定义Wav格式,这里...
usingNLayer;usingUnityEngine;publicstaticclassMp3Loader{publicstaticAudioClipLoadMp3(string filePath){string filename=System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(filePath);MpegFile mpegFile=newMpegFile(filePath);// assign samples into AudioClipAudioClip ac=AudioClip.Create(filename,(int)(mpegFile.Lengt...
有两种情况:1.在pc平台下,unity无法外部加载mp3,但是可以加载ogg和wav。如果非要加载MP3,那么只能先读取数据,然后转为wav格式,最后audiosource来播放。2.如果在移动平台,则直接使用www类来加载数据,获取里面的AudioClip给AudioSource播放即可。Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如...
Audio Clip Audio Clips包含着被Audio Source使用的数据。Unity支持单声道、立体声/双声道,以及多声道(最高为8声道即7.1环绕声)的音频资产。Unity支持的音频格式为:.aif、.wav、.mp3和.ogg。Unity也可导入Tracker Modules文件,格式为.xm、.mod、.it和.s3m。Tracker Module资产和音频资产在Unity引擎中的表现方式一致...
因此要想通过www来加载mp3文件就只能采用曲线救国的方式,将MP3文件读取后转为wav或者ogg,然后再给AudioSource来播放 由于只是在PC端进行开发,故这里采用NAudio.dll这个类库。使用NAudio需要将项目Unity3D工程的API版本改成.net 2.0(默认是.net 2.0 sub,在PlayerSetting->OtherSettings的Api Compatibility Level)。将N...
确定音乐的格式 .wav//Unity最为支持的一种 .mp3//市面上最常见的一种 以下为具体实现思路 下面思路为:从服务器上加载成音频资源,再转换成为unity内部的AudioClip实例,进行播放,以及存储.(当然,还有其他方式,比如使用工具类直接播放音频,不需要转换成为audioClip,这里不做具体说明)确定URL后使用WWW加载...
官方Audio Clip文档 音频导入器允许您从编辑器脚本修改 AudioClip 导入设置。 此类中的设置与 Audio Import Settings 中显示的设置匹配。 变量 Force To Mono启用此选项后,多声道音频将在打包前混音为单声道音轨 Normalize启用此选项后,音频将在强制至单声道“混音”过程中标准化。
3 新建⼀个类,名为NAudioPlayer(注意,现在是转wav格式的,要转mp3的,需要把下⾯注释的代码开⼀下并做相应的修改)并编辑代码如下:using UnityEngine;using System.IO;using System;using NAudio;using NAudio.Wave;public static class NAudioPlayer { public static AudioClip FromWavData(byte[] ...