// 绕对象的上方向旋转 transform.Rotate(Vector3.up * rotationSpeed * Time.deltaTime); 1. 2. 4. Transform.Translate Transform.Translate用于在对象的本地坐标系中平移。它可以用来在对象的前方、右方或上方移动。 // 沿着对象的前方移动 transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime)...
void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { //Move the Rigidbody to the right constantly at speed you define (the red arrow axis in Scene view) m_Rigidbody.velocity = transform.right * m_Speed; } if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { //Move the Rigidbody to the le...
transform.Rotate(newVector3(1* rotateSpeed * Time.deltaTime * myValue,0,0)); }varmoveDirection = (Vector3.forward * wsValue) + (Vector3.right *adValue); transform.Translate(moveDirection.normalized* moveSpeed *Time.deltaTime, Space.Self); Vector3 currentRotation=transform.rotation.eulerAngles...
transform.position, useLerp); } ///移动到目标位置,并使其与摄像机中心位置对齐 public void LookAt(Vector3 worldPos, bool useLerp = true) { this.CancelLerpMove(); // 1.使用射线检测moveTarget的BoxCollider来得到hitPoint(世界坐标), // 2.使用该hitPoint...
this.transform.Translate(Vector3.right*m_speed*Time.deltaTime); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 或者 //Translate移动控制函数 voidMoveControlByTranslateGetAxis()
right: Vector3 物体自身的红色轴向(X轴)在世界坐标中所指向的位置。注意在maya中x轴指向物体的左边,而unity中的x轴则指向物体的右边。rigidbody.velotity=transform.right*moveSpeed;//向物体的右侧以moveSpeed的速度移动 up: Vector3 物体自身的绿色轴向(Y轴)在世界坐标中所指向的位置。
right:(1275+370)X 向右移动加 top:(717+43)Y 向上移动加 向量.png 2.使用 DOLocalMoveX 和 DOLocalMoveY 方法来执行 DOTween 动画。这些方法用于在一定时间内对物体进行局部坐标的移动。 ·left.GetComponent<Transform>().DOLocalMoveX(-1275f + 383f, 2f); ...
transform 函数transform.position = startPosition;transform.Translate(startPosition * moveSpeed * Time.deltaTime); transform函数包含哪些属性 position:在世界空间坐标transform的位置。 localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。
move = (transform.right * x + transform.forward * z)*speed; if (Input.GetAxis("Jump") == 1) { move.y = jumpspeed; } } move.y = move.y - g*Time.deltaTime; playercontroller.Move(move * Time.deltaTime); } } 粗略食用方法:1.创个空对象 ...
transform.Rotate(0.0f, 180.0f, 0.0f); } } 然后继续写MoveState,同样的移动我们是在地面上,所以要继承PlayerGroundedState 代码语言:javascript 复制 public class PlayerMoveState : PlayerGroundedState { public PlayerMoveState(Player player, PlayerStateMachine stateMachine, PlayerData playerData, string ...