1 首先我们在unity3d场景中创建一个“cube”立方体。2 通过“Component”--“Physics”--“Rigidbody”给cube添加Rigidbody。3 在属性里面会多出一个Rigidbody。4 在项目文件夹中右键“Create”--“C# Script”,创建一个“Move”脚本。5 脚本里定义一个MoveSpeed变量作为速度调节变量,通过input来监听按键w、s,...
定义了公共的两个字段moveSpeed和rotateSpeed表示移动速度和转向速度。 通过Input.GetAxis获取不同种类的玩家输入。 通过玩家的输入计算Transform组件的更新差量,然后更新Transform组件。 关于在脚本当中公开属性以在编辑器中设置的更多细节,可阅读我的另一篇 Unity3D 入门博客: Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity ...
// always move along the camera forward as it is the direction that it being aimed at //始终沿着摄像机向前移动,因为它是瞄准的方向 Vector3desiredMove=transform.forward*m_Input.y+transform.right*m_Input.x; // get a normal for the surface that is being touched to move along it //得到一...
0, MoveZ).normalized;//平移加上掉落Vector3 v = (transform.forward * MoveZ + transform.right * MoveX).normalized * speed + transform.up * fallSpeed;//1、simpleMove 带重力的移动//cc.SimpleMove(dir * speed * Time.deltaTime);//2、Move 不...
this.transform.Translate(Vector3.right*m_speed*Time.deltaTime); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 或者 //Translate移动控制函数 voidMoveControlByTranslateGetAxis()
}privatevoidMoveScene(Vector3 offset){// 平移场景cam.position -= (cam.right * offset.x /100+ cam.up * offset.y /100); }privatevoidRotateScene(Vector3 offset){// 旋转场景Vector3 rotateCenter = GetRotateCenter(0); cam.RotateAround(rotateCenter, Vector3.up, offset.x /3);// 水平拖拽分...
Move(); } void Move() { h = Input.GetAxis("Horizontal"); v = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(camTransform.right * h * speed * Time.deltaTime + camForward * v * speed * Time.deltaTime , Space.World); //水平垂直方向系数不为0表示需要进行旋转 ...
rigidbody2D.AddForce(-Vector2.right * force_move); } 六、CharacterController组建 1.Move移动 [csharp] view plain copy public float speed = 6.0F; public float jumpSpeed = 8.0F; public float gravity = 20.0F; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; void Update() { Charac...
Move 在Scene 视图中激活并显示一个 Move 辅助图标。使用此项可更改选定内容的偏移。 Rotate 在Scene 视图中激活并显示一个 Rotate 辅助图标。使用此项可更改选定内容的旋转。 Scale 在Scene 视图中激活并显示一个 Scale 辅助图标。使用此项可更改选定内容的缩放。 Transform 在Scene 视图中激活并显示一个 Transform...
Unity3d--第三⼈称⾓⾊移动控制第三⼈称的⾓⾊移动控制⽅案有很多种: 前提:相机Camera已经为⾓⾊Player的⼦物体【⾃⾏调节第三⼈称⾓度】 1. rigidbody.velocity() : 通过控制刚体的速度来实现对⾓⾊的移动控制 public GameObject thirdPersonPlayer; // ⾓⾊ public float Move...