1、创建背景: 这部分比较简单,先创建一个用来展示scroll view的panel,在panel下创建一个空对象,空对象下面创建一个表示背景的sprite即可,空对象也可以不创建,用来组织结构看起来更清晰罢了,背景图片也可以不要,看个人需要: 2、UIGrid组织scroll view中内容: 创建一个panel,用来确定scroll view显示区域,在该sprite下...
public bool Loop = false; private float _usedBlendAnimTime; [HideInInspector] [SerializeField] private float _length = 1 / 30f; private AnimationClip CurClip; [HideInInspector] public bool IsCrossing = false; /// /// 默认长度为整个动画的时长 /// public override float length { get {...
List View Simple Left To Right Demo List View Simple Loop Left To Right Demo List View Simple Load More Demo - Grid View Demos: Grid View Top To Bottom Demo Grid View Left To Right Demo Grid View Click Load More Demo Grid View Select Delete Demo ...
public class LoopList : MonoBehaviour { //单个Item 高度 private float _itemHeight; //这个是中间间隔的宽度 public float OffsetY; //生成在父物体下 content public RectTransform _content; private List<LoopListItem> _items = new List<LoopListItem>(); private List<LoopListItemModel> _models = new ...
publicfloatitem_width;//每个Item的宽度publicfloatitem_height;//每个Item的高度publicintviewNum;//显示区显示的个数publicintaddNum;//后置准备个数publicintitemNum;//总共需要多少Item的滚动publicfloatspaceY;//垂直Item间隔publicfloatspaceX;//水平Item间隔publicScrollBase(ScrollViewLoop _scrollLoop,boolis...
在之前有用过NGUI,其中有UITweener的实现,个人觉得非常好用,在UI上制作简单的移动,旋转,缩放,Loop...
使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。 1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 ...
在Unity中,可以使用Animator组件来控制动画的播放。要在Unity中向前和向后播放动画,可以按照以下步骤进行操作: 首先,确保你已经创建了一个动画剪辑,并将其添加到角色或对象的Animator组件中。 在Animator组件中,你可以创建一个布尔型的参数,用于控制动画的播放方向。例如,你可以创建一个名为"IsForward"的布尔型参数。
powerful loop scroll view for Unity3d. ---Developed under unity3d version 5.x--- Introduction: Endless loop scroll view for NGUI. Features: easy to add base endless , loop scrollview in your project for showing up big data(particularly the rank list) dynamic...
A System.Object is allocated on the heap when the loop begins and disposed of when the loop terminates. This problem was fixed in Unity 5.5. For example, in versions of Unity prior to 5.5, the loop in the following code generates garbage: void ExampleFunction(List listOfInts) { foreach...