socket_controller.restart就是一个布尔类型的变量 如果if(socket_controller.restart)为真的时候,就执行SceneManager.LoadScene(0); 尝试过的方法: 把if条件语句写到start,这样也不行,导致整个函数都不再执行。 问题原因: 就是socket_controller.restart一直等于true,导致SceneManager.LoadScene(0)一直在执行 解决方法:...
socket_controller.restart就是一个布尔类型的变量 如果if(socket_controller.restart)为真的时候,就执行SceneManager.LoadScene(0); 尝试过的方法: 把if条件语句写到start,这样也不行,导致整个函数都不再执行。 问题原因: 就是socket_controller.restart一直等于true,导致SceneManager.LoadScene(0)一直在执行 解决方法:...
struct in UnityEngine.SceneManagement描述 此结构将所有 LoadScene 参数收集到一个位置。 变量 loadSceneMode 请参阅 LoadSceneMode。 localPhysicsMode 请参阅 LocalPhysicsMode。 构造函数 LoadSceneParameters LoadSceneParameters 的构造函数。请参阅 SceneManager.LoadScene。
private void Start() { var parameters = new LoadSceneParameters(LoadSceneMode.Additive); scene = SceneManager.LoadScene("scene2", parameters); Debug.Log("Load 1 of scene2: " + scene.name); scene = SceneManager.LoadScene("scene2", parameters); Debug.Log("Load 2 of scene2: " + scene...
下载代码,引入到工程中,核心脚本为SceneLoadTool 单例类,直接调用接口,传入对应参数即可实现场景异步加载 使用说明 SceneLoadTool为单例类 引入ZTools命名空间 使用预制体或者scene制作自己想要的loading页,通过LoadEvent(下方有介绍)监听加载进度 使用SceneLoadWithPrefab或者SceneLoadWithScene传入跳转到的场景名称和loading...
我在Unity之外编写了一个类库(并将其作为DLL放在Unity中),在其中我声明了一个公共事件,我从unity代码中监听该事件。该事件是从DLL中调用的。当事件被调用时,订阅该事件的方法将按照我的预期执行,除了UnityEngine.SceneManegement.SceneManager.LoadScene()没有运行之外
Previously, Unity had one physics Scene that was populated with all the bodies and colliders from all of your Unity Scenes. Starting in Unity 2018 LTS, you can split physics across Scenes. In this tutorial, you'll learn the basics of creating and loading
loadscene读..各位大神,请问一下。我游戏两个场景,一个主游戏场景,一个开始场景,游戏场景有两个按钮,一个重新开始,一个返回开始场景。我点了返回开始场景后,原本开始场景有些动画效果全都没了,但是如果直接进入游戏开始场
unity LoadSceneAsync 流程 unity lodgroup 文章目录 概述 LOD Group 选择条 预览LOD 切换 Renderers for LOD Meshes LOD切换 Fade Transition Width Working with Speed Tree mode API 概述 当绘制对象时,单位像素绘制的三角形数量越多,效率就越低。因此我们希望在保证精度的前提下渲染尽量少的三角形数量,LOD可以...
AssetBundle.Unload(flase)是释放 AssetBundle 文件的内存镜像,不包含Load创建的Asset内存对象。AssetBundle.Unload(true)是释放那个 AssetBundle 文件内存镜像和并销毁所有用Load创建的Asset内存对象。 一个Prefab从assetBundle里Load出来 里面可能包括: Gameobject transform mesh texture material shader script 和各种...