2. 当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。 3. 所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,所以如果实在运行中生成对象会有(Clone)的标记。 4. 只要Prefabs原型发生改变,所有的Prefabs实例都会产生变化。 如果需要创建一些想要重复使用的东西,如游戏中的子弹等,就应该使用Prefab了。下面介绍一下使用方法。
assetBundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(www); // 获取AssetBundle LoadPrefab(); // 加载预制体 } } } private void LoadPrefab() { prefab = assetBundle.LoadAsset<GameObject>(assetName); // 加载预制体 Instantiate(prefab); // 实例化预制体 } private void OnDestroy() { if (assetBundle ...
第一种方法,从Resources文件夹读取Prefab Assets/Resources文件夹是Unity中的一个特殊文件夹,在博主当前的认知里,放在这个文件夹里的Prefab可以被代码动态加载 直接上代码 GameObjectPrefab= (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Character");Instantiate(Prefab); 第二种方法,绝对路径读取Prefab 这种方法仅限Editor模式使用...
public ObjectLoadAsset (stringname); 描述 从捆绑包中加载名为name的资源。 您应该准确指定 AssetBundleBuild 对象中的名称,即对象的相对路径加文件扩展名。 对照官方文档,name就应该是 Assets/Res/UI/Com/prefab1/SKillIcon.prefab 才对,百思不得其解,最后我试着用AssetBundle的 GetAllAssetNames接口把所有name都...
直接在Project视图里找到做好的prefab,将其拖拽到指定脚本的指定public GameObject 字段。 方式二:Resource类 1、在Assets目录下的任意位置创建一个名为resources的文件夹,将做好的prefab放到这个文件夹下,path形式如下: Assets\...\resources\prefabName.prefab 2、在代码里使用Resource.Load 或 LoadAll 函数,获得原型...
Unity’s Prefab system allows you to create, configure, and store a GameObject complete with all its components, property values, and child GameObjects as a reusable Asset. The Prefab Asset acts as a template from which you can create new Prefab instances in the Scene....
Any game object will work for the TravelerTemplate—a prefab, a cube, a sphere and so on. Once the TravelerTemplate is added, disable the game object by clicking on the checkbox next to the game object’s name in the Inspector window. This will make the TravelerTemplate disappear...
(制作prefab需要)2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上3 删除场景中的该物体模型4 编写脚本,把它仍随便一个GameObject主要代码如下:using UnityEngine;&...
\resources\prefabName.prefab 2、在代码里使用Resource.Load 或 LoadAll 函数,获得原型对象。指定prefab时不需要指定扩展名(.prefab),形式如下: GameObject prototype = Resource.Load(“prefabName”) as GameObject; 可以有任意数量的resources文件夹,怀疑是 Resource类初始化的时候会搜集所有resources文件夹里的文件名...
{editorWindow=GetWindow<CopyModulePrefabUtil>("拷贝模块内预制体到其他模块");editorWindow.position=newRect(300,300,800,500);}}publicclassPointerData{publiclongfileId=0;publicstringGUID=string.Empty;publicPointerData(longfileId,stringGUID){this.fileId=fileId;this.GUID=GUID;}}publicclassRecordData{...