2.Resources.Load加载各类游戏资源 在不同目录下添加Resources文件,但是Unity会将所有的Resouces文件合并,所以加载时他们仍在同一目录下。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ResourcesTest : MonoBehaviour { void Start () { //加载材质 Material material = Resources.Load<Material>("New M...
接下来我再介绍一下ResourceComponent的Load Resource Agent Helper Count这个参数,如图所示: 这个参数是控制Resource下Load Resource Agent Helper的个数,也就是DefaultLoadResourceAgentHelper实例化的个数,这个主要可以说是来控制资源加载速度的,为什么这么说呢?因为比如你的游戏资源加载属于爆发形式,一个场景需要一口气加载...
(2)Editor Default Resources 名字带空格,必须在Assets目录下,里面放编辑器程序用到的一些资源,比如图片,文本文件等。不会被打进包内,可以直接通过EditorGUIUtility.Load去读取该文件夹下的资源。 (3)Gizmos Gizmos.DrawIcon在场景中某个位置绘制一张图片,该图片必须是在Gizmos文件夹下。 void OnDrawGizmos() { Gi...
2 Resources Resources 主要用于加载资源,被加载的资源需要放在 Resources 目录下,可以在 Assets 的任何子目录下创建 Resources 目录,Unity 会自动检索到这些 Resources 目录。 Test_Resources.cs usingUnityEngine;publicclassTest_Resources:MonoBehaviour{privatevoidAwake(){GameObjectcube=Resources.Load<GameObject>("CubeP...
1.在网上随便下载一个游戏.ipa,并且解压到本地。 2.找到xxx/xxx.app,右键显示包内容,打开Data文件夹。 3.如果发现文件夹中包含 unity default resources 文件,那么恭喜你这个游戏就是用unity3d做的。 再看看这里几个比较重要的文件。 level0 /
SerializedFile是AssetBundle加载时产生的序列化信息,一般为LoadFromCacheOrDownload、LoadFromFile和New WWW加载本地AssetBundle文件所致。如果AssetBundle中的资源已经加载,且后续没有依赖该AssetBundle的资源进行加载,那么可以通过Unload(false)将其删除。SerializedFile中记录的是AssetBundle的序列化信息,而不是其包含资源的内容,...
voidStart(){//Load a text file (Assets/Resources/Text/textFile01.txt)vartextFile=Resources.Load<TextAsset>("Text/textFile01");//Load text from a JSON file (Assets/Resources/Text/jsonFile01.json)varjsonTextFile=Resources.Load<TextAsset>("Text/jsonFile01");//Then use JsonUtility.FromJson<...
UnityEditor Unity Resources.LoadAll Leave feedback Declarationpublic static Object[] LoadAll(string path); Declarationpublic static Object[] LoadAll(string path, Type systemTypeInstance); Parameters path Pathname of the target folder. When using the empty string (i.e., ""), the function wi...
https://zhuanlan.zhihu.com/p/88495067?from_voters_page=true Resources:Assets目录下面新建Resources文件夹,其中的所有资源,不论是否被场景用到,都会被打包到游戏中。 资源加载方式: 1.Resources.Load:加载Resources目录的一个asset 2.Resources.LoadAsync:Resources.Load的异步方法 ...
Derive from this base class to create a custom inspector or editor for your custom object. using UnityEngine; using System.Collections; // This is not an editor script. public class MyPlayer :MonoBehaviour{ public int armor = 75; public int damage = 25; publicGameObjectgun; ...