Editor 脚本可以使用通过EditorGUIUtility.Load函数按需加载的资源文件。此函数在名为 Editor Default Resources 的文件夹中查找资源文件。只能有一个 Editor Default Resources 文件夹,且必须将其放在项目的根目录中;直接位于 Assets 文件夹中。将所需的资源文件放在此 Editor Default Resources 文件夹内或其中的子文件...
File -> Build Settings -> Scenes In Build,可以将场景文件直接拖拽进去。其中第一个场景就是游戏启动的场景。 3. 发布常规设置 File -> Build Settings -> Player Settings Company Name:企业/发布人名称 Product Name:产品名称,也可理解为游戏名称 Version:游戏的版本号 Default Icon:游戏图标 Default Cursor:...
可以看到externals中引用的是library/unity default resources。 对应的构建包内的资源文件是unity default resources。序列化的脚本资源值为{fileID:2, pathID:10102}。对应的YAML引用信息为 {fileID:10102,guid:0000000000000000e000000000000000,type:0} 显然,对于内置资源type为0,同时fileID已经是序列化后的文件内对象...
.data 文件里包括了什么?它是Unity所生成的文件集合,包括下面内容:data.unity3d (全部的场景,它们依赖于Resources目录中的资源和全部内容),unity_default_resources和少量引擎所需的小文件。 为了知晓资源的准确总大小。您须要在公布至WebGL平台后查看Temp\StagingArea\Data文件夹下的data.unity3d (Temp文件夹将会在Uni...
Editor 脚本可以使用通过 EditorGUIUtility.Load 函数按需加载的资源文件。此函数在名为 Editor Default Resources 的文件夹中查找资源文件。 只能有一个 Editor Default Resources 文件夹,且必须将其放在项目的根目录中;直接位于 Assets 文件夹中。将所需的资源文件放在此 Editor Default Resources 文件夹内或其中的子文...
我们重点关注上图中划红线的unity_builtin_extra和unity default resources这两个文件,它们在文件大小上是资源文件中最大的。 从文件名的命名上我们可以猜想这些应该就是Unity3D引擎引入的默认资源,那么我们怎么才能看到这些资源到底是什么呢?由于这些文件是类似于AssetBundle的文件格式,所以我们需要首先把这两个文件进行拆...
1.在网上随便下载一个游戏.ipa,并且解压到本地。 2.找到xxx/xxx.app,右键显示包内容,打开Data文件夹。 3.如果发现文件夹中包含 unity default resources 文件,那么恭喜你这个游戏就是用unity3d做的。 再看看这里几个比较重要的文件。 level0 /
3.如果发现文件夹中包含 unity default resources 文件,那么恭喜你这个游戏就是用unity3d做的。 再看看这里几个比较重要的文件。 level0 / leve1 …. 图中0-5一共有6个文件,这表示这个游戏用了6个游戏场景。 sharedassets0/sharedassets1 …. 图中0-6一共有7个文件,它的数量永远比场景的数量多一个,可见...
Editor Default Resources 名字带空格,必须在Assets目录下,里面放编辑器程序用到的一些资源,比如图片,文本文件等。不会被打进包内,可以直接通过EditorGUIUtility.Load去读取该文件夹下的资源。 Gizmos Gizmos.DrawIcon在场景中某个位置绘制一张图片,该图片必须是在Gizmos文件夹下。
Empty;switch(objectTypeName){case"Prefabs_Cube": objFilePath="Prefabs/Cube/"+objName.ToString(); break;case"Prefabs_Sphere": objFilePath="Prefabs/Sphere/"+objName.ToString(); break;default: break; } returnResources.Load<T>(objFilePath); }} 11 新建一个脚本“Test...