①、删除一个值语法:List. Remove(T item) ②、 删除下标为index的元素语法:List. RemoveAt(int index); ③、 从下标index开始,删除count个元素语法:List. RemoveRange(int index, int count); (4)、判断某个元素是否在该List中: 语法:List. Contains(T item) 返回值为:true/false (5)、给List里面元素...
unity list Unity中List数组操作方法如下: 1.添加元素: - `list.Add(item)`:在列表末尾添加一个元素。 - `list.Insert(index, item)`:在指定索引位置插入一个元素。 2.移除元素: - `list.RemoveAt(index)`:移除指定索引位置的元素。 - `list.Remove(item)`:移除列表中第一个匹配的元素。 - `list....
1.list性能较高,ArrayList性能较低 2.list一次存储中只能存储泛型中的类型,ArrayList在一次存储中任何类型的数据 3.List中获取值取出的是泛型中发的类型,因为ArrayList对元素没有限制,系统会将中获取的值当object类型的数据, 如果想获取到其中的内容需要进行 4. List在使用时候需要导入的using指令为using System.Collec...
使用Remove、RemoveAt、RemoveRange、RemoveAll进行删除数据元素: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Demo5 : MonoBehaviour { List<int> table; void Start() { table = new List<int>(); table.Add(12); table.Add(24); table.Add(31); table.Ad...
scoreList.Insert(3, -100); //向指定索引位置插入元素,原来的元素向后移动一位。 //第一个参数是插入位置,第二个是想要插入的元素。 //插入索引不能超出索引范围,插入索引最大可为scoreList.Count [index]访问元素 Count属性访问元素个数 RemoveAt()方法移除指定位置的元素 scoreList.RemoveAt(1); //remove...
若有渐变,实现比较麻烦一点,物体有两个状态:转变成透明过程中、转变成不透明过程中,添加两个list(InTransparent,outTransparent)对应两种状态,那么维护两个list即可: 1、未遮挡->遮挡,查看outTransparent,如果有该物体,从outTransparent移入InTransparent,outTransparent remove;如果没有添加新的加入InTransparent ...
timerList.RemoveAt(i);else++i; } } } 测试计时器 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingObject =System.Object;publicclassTest : MonoBehaviour {publicText mText1;publicText mText2;privateTimer timer;privateintcount =0;voidStart() ...
注意List常用接口复杂度 Add()常为O(1)复杂度,但超过Capacity时,为O(n)复杂度。故我们应注意合理地设置容器的初始化Capacity。 Insert()为O(n)复杂度。 Remove()为O(n)复杂度。RemoveAt(index)为O(n)复杂度,n=(Count - index)。故建议移除时应优先从尾部移除。当批量移除时,miloyip亦指出RemoveRange提高...
但是,List类是用数组实现的,因此不能直接操作邻居关系。相反,间隙是通过将下一个元素移到这个间隙中来消除的,因此它直接出现在被删除的元素之前的元素之后。这会将间隙向列表的末尾移动了一步。需要重复这个过程,直到间隙从列表末尾消失。 (慢速移除,按顺序移除) ...
=null) { isGround = true; } else { isGround = false; } nullPointsList.RemoveAt(index);把List里的坐标或物体去除掉 //动画组件.赋值Float或者Bool之类(定义的名字“,我们的轴向) animator.SetFloat("Horizontal", horizontal); animator.SetFloat("Vertical", vertical); Physics2D.Raycast(transform....