List<string>mList=newList<string>();...//省略部分代码foreach(stringsinmList){Console.WriteLine(s);} (3)、删除元素: ①、删除一个值 语法:List. Remove(T item) mList.Remove("Hunter"); ②、 删除下标为index的元素 语法:List. RemoveAt(int index); mList.RemoveAt(0); ③、 从下标index开...
语法:List. RemoveRange(int index, int count); mList.RemoveRange(3,2); (4)、判断某个元素是否在该List中: 语法:List. Contains(T item) 返回值为:true/false if (mList.Contains("Hunter")) { Console.WriteLine("There is Hunter in the list"); } else { mList.Add("Hunter"); Console.Wri...
private static List<EditorCoroutine> editorCoroutineList; private static List<IEnumerator> buffer; public static IEnumerator StartEditorCoroutine(IEnumerator iterator) { if (editorCoroutineList == null) { editorCoroutineList = new List<EditorCoroutine>(); } if (buffer == null) { buffer = new Li...
CardFlipAnimation[] allCards = GameObject.FindObjectsOfType<CardFlipAnimation> (); if (allCards != null && allCards.Length > 0) { List<CardFlipAnimation> cardInFront = new List<CardFlipAnimation> ();//用来存放正面纸牌的数量和内容 for (int i = 0; i < allCards.Length; ++i) { CardF...
由于它本身就是Mono编译器和相应.net库才能决定的原因,这就使得在使用系统提供的List时,又能最终摆脱GC的纠缠变得很困难。于是抓耳挠腮,翻出差不多六七年为Java代码写的动态数组,然后大肆修改一番。最终好像终于逃离GC的魔咒。 先奉上代码: 自定义的List...
[rowIndex]; } private void CreateList() { if (string.IsNullOrEmpty(createRowCntInput.text)) { Debug.LogError("请输入行数"); return; } var rowCnt = int.Parse(createRowCntInput.text); data.Clear(); // 模拟数据 string[] randomTitles = new[] { "黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还", "...
{ GameObject obj = null; //取出第一个 obj = poolList[0]; poolList.RemoveAt(0); //激活 让其显示 obj.SetActive(true); //断开了父子关系 obj.transform.parent = null; return obj; } } /// /// 缓存池模块 /// 1.Dictionary List /// 2.GameObject 和 Resources 两个公共类中的 API...
1、List C#List< T >类代表一个强大的List类型(其实就是泛型List类)可以通过索引访问的列表对象,它可以存储没有指定类型的对象集合。它和其他集合一样都有以下功能:添加(Add),插入(Insert),移除(Remove),查找(Search)等等。 List的索引表示方式和Array一样,然后它的主要优势是动态的指定容器的大小。
列表columnTempList.Add(item);}}}//横向消除boolhorizontalBoom=false;//如果横向三个以上if(rowCount>2){//将临时列表中的Item全部放入BoomListboomList.AddRange(rowTempList);//横向消除horizontalBoom=true;}//如果纵向三个以上if(columnCount>2){if(horizontalBoom){//剔除自己boomList.Remove(current);}/...
if(columnCount >2) {50if(horizontalBoom) {51//剔除自己52boomList.Remove (current);53}54//将临时列表中的Item全部放入BoomList55boomList.AddRange (columnTempList);56}57//如果没有消除对象,返回58if(boomList.Count ==0)59return;60//创建临时的BoomList61List<Item> tempBoomList =newList<Item>...