STATIC struct hblk *GC_get_first_part(struct hblk *h, hdr *hhdr, size_t bytes, int index) { word total_size = hhdr -> hb_sz; struct hblk * rest; hdr * rest_hdr; //从空闲链表删除 GC_remove_from_fl_at(hhdr, index); if (total_size == bytes) return h; //后半部分...
如果唤醒失败,则证明协程已经执行完毕if(it.MoveNext();){//应用新的唤醒条件if(!(it.CurrentisWaitForSeconds)){removeList.Add(it);//在这里写一些代码,将it移到其它的协程队列
上篇文章《【Unity优化】Unity中究竟能不能使用foreach?》发表之后,曾经有网友说,在他的不同的Unity版本上,发现了泛型List无论使用foreach还是GetEnumerator均会产生GC的情况,这就有点尴尬了。由于它本身就是Mono编译器和相应.net库才能决定的原因,这就使得在使用系统提供的List时,又能最终摆脱GC的纠缠变得很困难。...
private Transform uiRoot;//ui根节点 private float lastCheckCacheTime;//上次检查缓存时间,一秒检查一次 public void Init() { openViewList = new List<int>(); cacheView = new Dictionary<int, ViewBase>(); naviStack = new Dictionary<int, List<int>>(); viewPool = new Dictionary<int, ViewBase...
(); int quantity = inventoryList[position].itemQuantity - 1; if(quantity > 0) { inventoryItem.itemQuantity = quantity; inventoryItem.itemCode = itemCode; inventoryList[position] = inventoryItem; } else { inventoryList.RemoveAt(position); } } /// /// 判断物品是否在背包里面,找不到就ret...
●内存泄漏(减少驻留内存):Container内资源不remove掉用Resources.UnloadUnusedAssets是卸载不掉的;对于这种情况,建议直接通过Profiler Memory中的Take Sample来对其进行检测,通过直接查看WebStream或SerializedFile中的AssetBundle名称,即可判断是否存在“泄露”情况;通过Android PSS/iOS Instrument反馈的App线程内存来查看; ...
unitsStats.Remove (currentUnitStats); if(!currentUnitStats.isDead ()) { GameObject currentUnit = currentUnitStats.gameObject; currentUnitStats.calculateNextActTurn (currentUnitStats.nextActTurn); unitsStats.Add (currentUnitStats); unitsStats.Sort (); ...
- RemoveUnity 2019.4from support listOct 2022 3.1.0-exp.5- Fix bugsJan 2023 3.1.0-exp.6- Streaming Settings Window - Auto Configuration - Command line optionFeb 2023 3.1.0-exp.7- Fix bugsJul 2023 3.1.0-exp.8- Fix bugsNov 2023 ...
(visited.Contains(stamp.DependencyAssetName)){//插入路径表最后项目返回route.AddLast(stamp.DependencyAssetName);returntrue;}//递归检查 当前stamp的依赖 bif(Check(stamp.DependencyAssetName,route,visited)){returntrue;}}//路径表移除最后一个route.RemoveLast();//参观表移除hostvisited.Remove(host);return...
dropDown.options.Remove(data); //移除指定位置 参数:索引 dropDown.options.RemoveAt(0); #endregion #region 添加监听函数 //当点击后值改变是触发 (切换下拉选项) dropDown.onValueChanged.AddListener((int v) => OnValueChange(v)); //若有多个,可以将自己当做参数传递进去,已做区分。