1、序列化的概念 用于从流中读取对象的操作流 ObjectInputStream 称为 反序列化流 用于向流中写入对象的操作流 ObjectOutputStream 称为 序列化流 特点:用于操作对象。可以将对象写入到文件中,也可以从文件中读取对象。 2、对象序列化流 ObjectOutputStream ObjectOutputStream 将 Java 对象的基本数据类型和图形写入O...
总体设计思路是通过list实现对Dictionary的支持,由于Unity的inpsector面板中并不直接支持字典,所以我们还需要自定义Property,通过CustomPropertyDrawer属性来实现 1、在MonoBehaviour中实现Dictionary序列化 定义SerializableDictionary类,并继承IDictionary接口,重写该IDictionary接口函数 using System; using System.Collections; using ...
1usingSystem.Collections.Generic;2usingUnityEngine;34publicclassTest : MonoBehaviour5{6publicList<string>strs;7} 挂载组件后,我们会得到下面的效果: Unity 自动帮我们把 strs 这个 List 序列化到了面板上,我们还可以通过修改 Size 的大小,来改变 List 的大小,也可以通过鼠标右键来删除或者复制一个元素。 如果...
假设我们有一个带有非序列化属性的类(例如Dictionary),我们可以使用ISerializationCallbackReceiver将其数据存储到可序列化的列表中,以便 Unity 能够正确保存和还原该数据。 [Serializable] public class SerializedDictionary<TKey, TValue> : ISerializationCallbackReceiver { [SerializeField] List<TKey> m_Keys = new...
List<TValue> values; Dictionary<TKey,TValue> target; publicDictionary<TKey,TValue> ToDictionary() { returntarget; } publicSerialization(Dictionary<TKey,TValue> target) { this.target = target; } publicvoidOnBeforeSerialize() { keys =newList<TKey>(target.Keys); ...
大话Unity,让你快人几步。 整理了一些Unity面试题目,希望可以帮助到你。 面试官:数组和List两者效率之间哪个好? 答:数组: 数组在C#中是最早出现的。它在内存中是连续的存储的,所以索引速度很快,而且赋值与…
序列化自定义类: publicclassCustom{publicintdata1;publicfloatdata2;publicCustom(intdata1,floatdata2){this.data1 = data1;this.data2 = data2; } }voidStart(){ List<Custom> list =newList<Custom>(); list.Add(newCustom(1,2.0f));
JsonUtility是5.3新增的用于序列化及反序列化的工具用法为 它能序列化类但是不能序列化泛型List及字典等 为了解决这个问题,可以把不可序列化的类型以可序列化的类型...
[System.Serializable]对象放在数组中,默认在Inspector面板上Array的数量是0,如果在这里修改数量,新加的元素在Inspector面板上它是没有默认值的。 比如:我有一个很轻量级的控件,代码中需要序列化List数据,没必要在写个类OnInspectorGUI中自定义绘制它。使用者会在Ins