table = new List<string>(); table.Add("张三"); table.Add("李四"); Debug.Log(table[0]); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 查找数据,就需要在循环中进行查找了,比如找到数组所有大于10的元素: using System.Collections; using System.Collections.Ge...
int ans = m_List.Find(i => { if (i >= 3) return true; else return false; }); //i是代指list中的每个元素,也就形参名,可以自定义 2.String容器: 本质上是char数组 常用方法: //初始化 string s = "123456"; //转为char数组 char[] c = s.ToCharArray(); //字符串长度 int l = ...
正如CaTS和Mo Narimani所指出的,UNITY3D环境基于第一次初始化列表的时间初始化值,因为它在MonoBehaviour...
(壞)元件 GetComponent(string)> 避免高成本的作業 避免使用 LINQ 雖然LINQ 既簡潔有容易讀取和寫入,但所需的計算和記憶體數量一般會比手動撰寫演算法更多。 CS 複製 // Example Code using System.Linq; List<int> data = new List<int>(); data.Any(x => x > 10); var result = from x in dat...
string str = "" 初始化对象分配空间。 string str = null 表示一个空引用,没有占用空间。 ref与out关键字 答: ref 关键字使参数按引用传递。其效果是,当控制权传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。若要使用 ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用 ref 关键字。
QObjectList内加一行 public GameObject selectPrefab = null; 用来获取预制件 QObjectListInspector内添加,用于Inspector界面的显示交互: View Code QHierarchySettingsWindow.cs内控制 setting面板 是否开启新加的功能: View Code QSettings内添加 ToLuaUI = 100, public const string DEFAULT_ORDER = "0;1;2;3;4;...
静态数据表如果使用Json、xml等格式时,同时解析逻辑与数据结构设计不良,在初始化数据表时容易由于过大的内存分配而撑大MONO堆内存。所以要在项目设计时找到最优化的方式来实现功能需求与性能需求。 String是一个很常用的引用类型对象。当代码里存在字符串拼接、直接或间接调用ToString()函数时,会生成字符串的副本,也就...
public string listName; public List<Item> items; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 背包物品配置表 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu] ...
TLlist<string> fileList; int n=0; IEnumerator OnClick() { WWW image = newwww(fileList[n++]); yield return image; obj.mainTexture = image.texture; n = (n>=fileList.Length-1)?0:n; Resources.UnloadUnusedAssets(); } 这样可以保证内存里始终只有一个巨型Texture Asset资源,也不用代码追踪上一...
IList是接口,ArrayList是一个实现了该接口的类,可以被实例化 五:请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免? 答:GC回收堆上的内存 避免: 1)减少new产生对象的次数 2)使用公用的对象(静态成员) 3)将String换为StringBuilder 六:反射的实现原理?