语法: List. Reverse () 可以与List. Sort ()配合使用,达到想要的效果 (7)、List清空: 语法:List. Clear () (8)、获得List中元素数目: 语法: List. Count () 返回int值 2、List的进阶、强大方法:本段举例用的List: (1)、List.FindAll方法:检索与指定谓词所定义的条件相匹配的所有元素 语法:public Li...
publicvoidCheckShowOrHide(){//content的y除以物品高度可以得到 超出了视野范围几行和目前应该显示第几行 从0开始数//比如200/200=1 说明超出了1行 应该显示list中第1行 也就是现实语境第2行//得到行数后 再乘以每行显示的个数 就可以得到左上角第一个物品的index//比如 1*3=3 说明左上角第1个物品index...
由于假设myList.Count在循环运行期间不变化,其访问权限已移出循环的条件语句,因此不再在每次循环迭代开始时执行它。 这两个版本的执行时间显示了从这一特定代码片段中减少 75% 方法调用开销的真正优势。在现代台式机上运行 100,000 次的情况下: 示例1 需要的执行时间为 324 毫秒 ...
publicvoidSort(Comparison<T>comparison);publicvoidSort(int index,int count,IComparer<T>comparer);publicvoidSort();publicvoidSort(IComparer<T>comparer); 具体示例: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //申明一个List容器List<int>list=newList<int>();//向list中添加数据list.Add(999)...
unity获取list的的类型 unity中list 1、List底层代码剖析 List是C#中一个最常见的可伸缩数组组件,我们常用它来代替数组。因为它是可伸缩的,所以我们在编写程序的时候不用手动去分配大小,接下来我们来看看list的底层实现。 AI检测代码解析 public class list<T> :IList <T>,System.Collections.IList, IReadOnly...
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;usingDG.Tweening;publicclassSplitTest:MonoBehaviour{publicTransform m_ParObj;//中心点privatevoidStart(){List<GameObject>m_Child=m_ParObj.GetChild();//获取所有子对象for(int i=0;i<m_Child.Count;i++){Vector3 tempV3=SplitObjTest(m_ParObj,m_Chi...
public void Sort(int index, int count, IComparer<T> comparer); public void Sort(); public void Sort(IComparer<T> comparer); 1. 2. 3. 4. 具体示例: AI检测代码解析 //申明一个List容器 List<int> list = new List<int>(); //向list中添加数据 ...
if (index < m_TabBtnsList.Count) { m_CurTabBtnIndex = index; return m_CurTabBtnIndex; } else return 0; } //设置按钮的选中状态或者未选中状态(略) private void SetSelORUnSel( ) { } //action委托对应的执行方法 private void ActionToLabel( int index ) ...
gclist 字段:记录了它在灰色链表中的位置 marked:记录了它当前的 gc 状态(黑、白、灰三色)没有...
1、List C#List< T >类代表一个强大的List类型(其实就是泛型List类)可以通过索引访问的列表对象,它可以存储没有指定类型的对象集合。 它和其他集合一样都有以下功能:添加(Add),插入(Insert),移除(Remove),查找(Search)等等。 List的索引表示方式和Array一样,然后它的主要优势是动态的指定容器的大小。