语法: List. Reverse () 可以与List. Sort ()配合使用,达到想要的效果 (7)、List清空: 语法:List. Clear () (8)、获得List中元素数目: 语法: List. Count () 返回int值 2、List的进阶、强大方法:本段举例用的List: (1)、List.FindAll方法:检索与指定谓词所定义的条件相匹配的所有元素 语法:public Li...
//省略部分代码... public delegate void ValueChangedHandler(List<T> oldValue, List<T> newValue); public ValueChangedHandler OnValueChanged; //预先初始化,内置的List,防止空异常 private List<T> _value=new List<T>(); public List<T> Value { get { return _value; } set { if (!Equals(_val...
myList.Insert(0, myNewObject); 1. 删除元素:Remove 删除某一个 移除最后一个元素:RemoveAt myList.RemoveAt(myList.Count - 1); 1. 根据值删除第一个匹配项: myList.RemoveWhere(obj => obj.Value == someValue); 1. 访问元素: 获取元素: MyObject item = myList[0]; 1. 遍历: foreach (My...
20));studentList.Add(newStudent("小小Y",10));studentList.Add(newStudent("Y",30));studentList.Sort(SortItem);//将方法名作为参数传递,实现排序}privateintSortItem(Student stu1
二者的工作原理类似于数组,但有一些明显区别。列表就像是大小动态变化的数组,这表示你不需要提前知道列表将包括多少个元素。 我们首先创建一个可以存储在列表中的类。列表是泛型类,因此可以存储任意类型。创建列表时,首先要添加System.Collections.Generic命名空间。接下来我们声明列表。list是泛型类,因此在任何修饰符之后...
ReorderableList的作用 它的作用,是让一个数组,在Unity的Inspector界面上显示得更好一些。 举个例子,如果我一个MonoBehaviour脚本,里面有个数组,两种写法都可: // 写法一// 注意Wave是个struct, 后面会再提publicWave[] wave;// 写法二publicList<Wave> wave; ...
- `list.Insert(index, item)`:在指定索引位置插入一个元素。 2.移除元素: - `list.RemoveAt(index)`:移除指定索引位置的元素。 - `list.Remove(item)`:移除列表中第一个匹配的元素。 - `list.RemoveAll(match)`:移除列表中所有匹配的元素。 3.查找元素: - `list.Contains(item)`:判断列表中是否包含指...
在Unity 3D游戏开发中,推荐使用 List<T> 作为集合的首选,因为它提供了类型安全、较高的性能和先进的功能,尤其是在处理强类型的数据时。ArrayList 在现代开发中逐渐被淘汰,而且其不安全的特性可能导致潜在的错误。在实际工作中,使用 List<T> 可以帮助减少错误,提高代码质量,并且更容易进行维护。
···privateList<string> _items;//添加一个List对象来存放物品publicvoidStartup(){ Debug.Log("InventoryManager starting ...");//任何长任务在这里启动_items =newList<string>();//初始化空的物品列表status = ManagerStatus.Started;//如果是长任务,状态改变为"Initializing"}privatevoidDisplayItems()/...
此时就可以使用 List集合的扩展方法Exists方法来实现 通过Exists判断是否存在符合条件的元素对象比使用for循环或者foreach遍历查找更直接。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicboolExists(Predicate<T>match); 下面简单用三种数据类型来对Exists方法进行一个简单的例子介绍,看看具体是怎样使用它的。