Unity--初识Live2D Cubism以及通过代码来实现Live2D模型的基本功能(一) Live2D Cubism Editor 3.2界面 由图中的橙色圆圈以及红色圆圈所圈画的便是对Live2D模型人物的一些动作上的控制。 橙色圆圈: 此界面同PS一般,前面的小眼睛是用于隐藏人体结构,比如隐藏足,得到效果,如下: 我们可以发现该人物的足便被我们
Unity Live2D SDK的使用方法(二) 播放动作动画 Step1 认识动作动画资源 保存模型动作信息的文件的后缀名为.mtn。是motion(动作)的缩写。 将.mtn文件全都导入到工程文件中。 然后如同之前加载贴图资源的操作一样,将所有的.mtn文件修改后缀名改为.bytes。 然后在脚本中获取这些资源。 暴露一个数组用于存储所有的资源...
Live2D现阶段有两个主要的版本是2.1的版本和3.0的版本。 国内2.1版本用的比较多(ps.此为自己的感觉,并没有数据支持,只是感觉国内讨论的比较多的就是2.1了)。 大家可以到官网去下载2.1版本,由于3.0版本的无法支持当前项目的Unity版本,所以暂时没有使用。 Unity中的Live2D Live2D已经增加的了对Unity的支持,所以只需...
在Unity中使用mesh绘制Live2D动画的关键步骤如下:1. 理解Live2D模型结构 Live2D模型基于树形结构,由多个节点构成。 每个节点是一个网格,通过控制点的形变实现动态图片变换。2. 创建并管理GameObject 每个网格对应一个GameObject,便于管理网格的改变。 推荐使用Odin插件扩展Unity编辑器功能,以简化GameObject的...
当时看的是另一个提取BA(碧蓝档案)的live2d的教程,BA虽然是手游但是也是unity做的,提到了提取包里的.atlas和.skel这两个文件,还有图片素材就可以导入Spine这个软件来还原出live2d动画。 我看完了之后在包里找不到这俩个文件,出于好奇于是又找了其他几个小黄油,解开来练练手 ...
在Unity中,使用Animation Transition来实现动画过渡。但是像Live2D、Spine这些动态2D引擎导出的动画,在Unity中使用上面的方案进行动态渐变时,可能会出现减弱或是穿帮情况,下面将举出例子并提供解决方案。 2. 渐变减弱 本文统一将渐变的前一状态称为动画A,后一动画称为动画B。
Unity-Live2D资源载入 在Live2d上下载的资源模型是.cmox格式的,无法直接在unity内使用,需要在Cubism中导出成.moc文件。 1.将下载的.cmox资源直接拖入Cubism 2.导出的时候有2.0版本和3.0版本的,如图 随便哪个版本都OK,这里2.0和3.0的区别是,3.0版本导出以后的文件直接拖到unity里面会生成已有的prefab,然后模型的变量...
Live2d是一款用于给2D图片添加骨骼和mesh以及基于此来制作动画的软件,Live2d的骨骼和变形跟3D动画里的骨骼和blendshape是一个道理。 Live2d素材处理。首先素材2D图片需要进行分图层处理,这次主要是头部分得比较细,例如,头发部分分为——左右刘海、前刘海、辫子、呆毛;眼睛部分分为——上睫毛、中睫毛、下睫毛、眼球、...
Unity中自带一个可制作Live2D动画的插件Skinning Editor,可满足简单的2D动画需求。一般而言,Skinning Editor使用有两套流程,一套是单图层流程,一套是多图层流程。 一、Skinning Editor简易教程 1、导入Png图,设置为精灵(Sprite 2D and UI);点击精灵编辑(Sprite Editor)进入sprite editor面板。(见图1-1) ...
在unity中制作live2d参数的AnimationClip[简单随笔] 假定:已经成功导入模型。相关文档参考:https://github.com/gtf35/live2d_unity_sdk_chinese_document (人力翻译版的Live2d SDK文档) 全部步骤 确保模型上有Animator组件,在Project面板创建动画控制器(AnimatorController),并让Animator引用之。不论你是否使用动画控制器...