①、删除一个值语法:List. Remove(T item) ②、 删除下标为index的元素语法:List. RemoveAt(int index); ③、 从下标index开始,删除count个元素语法:List. RemoveRange(int index, int count); (4)、判断某个元素是否在该List中: 语法:List. Contains(T item) 返回值为:true/false (5)、给List里面元素...
Remove类似erase,选择位置删除元素 Contains,可以查找list中是否有指定元素 Sort,排序函数,类似sort,不需要给起始点和重点,需要写一个特殊的类继承IComparer,并重写Compare()方法。(注意return正数是升序,return负数是降序) class myComparer : IComparer<int> { public int Compare(int a, int b) { //+是升序,...
内存泄漏(减少驻留内存):Container内资源不remove掉用Resources.UnloadUnusedAssets是卸载不掉的;对于这种情况,建议直接通过Profiler Memory中的Take Sample来对其进行检测,通过直接查看WebStream或SerializedFile中的AssetBundle名称,即可判断是否存在“泄露”情况;通过AndroidPSS/iOS Instrument反馈的App线程内存来查看; 堆内存过...
Screen Space - Camera 使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。 1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 3.Sorting...
AudioManager也只维护一个数组,之所以这里是维护数组而不是List,是因为它用不到Add和Remove方法,它只需要查找和取值两个操作,所以选择了数组这个基础数据结构。 而AudioManager里的三个方法 就是查找取值 和 遍历赋值两个操作。这里更多的我觉得应该贴一个Unity 手册里关于AudioMixer和AudioGroup的解释,可能对我更有用...
List<string> test4 =newList<string>();//新增数据test4.Add(“Fanyoy”); test4.Add(“Chenjd”);//修改数据test4[1] =“murongxiaopifu”;//移除数据test4.RemoveAt(0); 这么做最大的好处就是 即确保了类型安全。 也取消了装箱和拆箱的操作。
CommandSet = new List<BaseCommand>(); } /// /// 执行新的命令 /// public void ExecutiveCommand(BaseCommand command) { CommandSet.Add(command); command.ExecuteCommand(); Debug.Log("执行命令:" + command.CommandDescribe); } /// /// 撤销...
Note: If you entered any text in the search box or set any filters, the list only displays feature sets and packages which match the context, the search criteria, and the active filters.My Assets context added in Unity 2019.3 Unity Registry context replaced the All packages context and the...
_sourceList.Remove(item.Data); loopScrollView.DeleteOneItem(); }#region实现的接口方法publicvirtualvoidDeleteOneItem(Transform item) { DestroyImmediate(item.gameObject); }publicvirtualGameObject InitOneItem() { TextItem item= InitTextItem(_sourceList[_sourceList.Count -1]);returnitem.gameObject; ...
for (int i = 0; i < removeList.Count;i++ ) { if (mDicAaaet.ContainsKey(removeList[i])) mDicAaaet.Remove(removeList[i]); } GC(); } /// /// 释放 /// public void GC() { Resources.UnloadUnusedAssets(); System.GC.Collect()...