首先我们需要把Play Mode Script 修改为 Use Existing Build 模式。 这里改为UseExisting Build 模式是为了模拟真实的环境,如果选为另外两个模式,我们都不需要把资源放到服务器上就可以运行成功了,所以测试是不准确的。 当然我们这里只是为了测试下通过网络加载是否能加载到我们需要的Aa资源。实际开发中不需要修改为Use...
Add():在List中添加一个对象的公有方法 AddRange( ) 公有方法,在List尾部添加实现了ICollection接口的多个元素BinarySearch():重载的公有方法,用于在排序的List内使用二分查找来定位指定元素.Clear():在List内移除所有元素Contains():测试一个元素是否在List内CopyTo():重载的公有方法,把一个List拷贝到一维数组内...
使用AddRange添加实现了接口IEnumerable的一个泛型集合的所有元素到指定泛型集合末尾 下面是将 字典中的Keys和Values 使用AddRange添加进List的示例。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 Dictionary<string,string>dic=newDictionary<string,string>(){{"1","张三"},{"2","李四"},{"3","王五"...
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List<RectTransform> range = m_InstantiateItems.GetRange(0, PageScale); m_InstantiateItems.RemoveRange(0, PageScale); m_InstantiateItems.AddRange(range); for (int i = 0; i < range.Count; i++) { moveItemToIndex(m_CurrentIndex * PageScale + m_InstantiateItems.Count + i, range[i]); ...
AddRange( ) 公有方法,在List尾部添加实现了ICollection接口的多个元素 BinarySearch( ) 重载的公有方法,用于在排序的List内使用二分查找来定位指定元素. Contains( ) 测试一个元素是否在List内 CopyTo( ) 重载的公有方法,把一个List拷贝到一维数组内 Exists( ) 测试一个元素是否在List内 Find( ) 查找并返回Li...
i.获得List中元素数目: 如:List. Count 返回int值 j.添加数组进List: 如:string[] temArr = { "Ha","Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", " "Locu" }; mList.AddRange(temArr); 2、List<T> testList =new List<T> (IEnumerable<T> collection); 以一个集合作为参数创建List...
List ConfigUtil.Get()内含List.AddRange()申请临时内存,相对GC Alloc和耗时较多; T List.Single(Func)多次遍历查找同一个List,耗时较多。影响范围较广。 修行状态的红点计算NinjaPracticeController.UpdatePracticeState()较为复杂,查询修行配置有多层循环嵌套,而且内层嵌套有多次重复计算,且频繁出现于回包中。比如心跳...
从指定节点开始遍历该节点下的所有子节点,并保存到list中 List<GameObject> GetChildObjects(GameObject parent){List<GameObject> childList = new List<GameObject>();for (int i = 0; i < parent.transform.childCount; i++){childList.Add(parent.transform.GetChild(i).gameObject);if (parent.transform....
private RectTransform[] dynamicListItems = new RectTransform[0]; private bool isInitData; #region 信息 private int lastContentStartInfo = 0; private int lastContentEndInfo = 0; private Vector2 itemSize; private Vector2 scrollRectSize; private Vector2 scrollRange; ...