説明 Lens flare component コンポーネント用のスクリプトインターフェースです。レンズフレアの明るさと色を設定する 変数 brightness フレアの強さを設定する。 color フレアのカラーを設定する。 fadeSpeed フレアがフェードするスピード flare フレア を使用する。
Lens Flare 又称为”镜头光晕“。在游戏中镜头指的是经过视椎体做可视裁剪过后将可视物体渲染到RenderTarget中所呈现出来的画面。RenderTarget可以简单理解成当前游戏窗口的画面。光晕则指的是当镜头中存在光源时,光源会在镜头中会产生一种带有颜色的连续”光圈“特效。看下图就明白了。 呃,这个是网上的图,我们做的效...
设置镜头光晕的最简单方法就是分配光源 (Light)的 Flare 属性。Unity 在标准资源包中提供了几个预先配置的光晕。 除此以外,可从菜单栏中通过GameObject > Create Empty创建空__游戏对象__,并通过Component > Effects > Lens Flare将镜头光晕 (Lens Flare)组件__添加到该游戏对象。然后,在 Inspector 中选择Flare...
首先第一个新增加的功能是 URP 终于支持了呼声很高的 Lens Flare system 镜头光晕功能了。Lens Flares 模拟光线在相机镜头内折射的效果,我们可以使用它们来代表明亮的光线,巧妙地为场景添加更多氛围。 值得注意的是 URP 为了实现更好的可定制性。所以在 Lens Flare 实现上与内置渲染管线是有差异的,这就意味着当我们...
设置镜头光晕的最简单方法就是分配光源 (Light) 的 Flare 属性。Unity 在标准资源包中提供了几个预先配置的光晕。 除此以外,可从菜单栏中通过GameObject > Create Empty创建空__游戏对象__,并通过Component > Effects > Lens Flare将镜头光晕 (Lens Flare)组件__添加到该游戏对象。然后,在 Inspector 中选择Flare...
Lens Flare组件显示由Flare资源配置的镜头光晕。 你可以用一个Light组件来显示一个Flare资源。如果你这样做,Unity会自动跟踪光线的位置和方向,并使用这些值来配置镜头光晕的外观。 使用此组件来自己配置镜头光晕的值,这样可以更精确地控制。 用于在游戏中模拟相机镜头中的Lens Flare效果。
镜头光晕 (Lens Flares) 模拟相机镜头内的折射光线的效果。它们用来代表非常明亮的光线,更微妙的是,为您的场景多增添一些气氛。 镜头光晕 (Lens Flare)检视器 (Inspector) 设置“镜头光晕”(Lens Flares) 最简单的方法就是分配光“光晕”(Flare) 属性。Unity 的标准资源包中包含了一些预设的“光晕”(Flare)。
The Lens Flare Inspector 镜头光晕(Lens Flare)检视窗口 The easiest way to setup a Lens Flare is just to assign the Flare property of the Light. Unity contains a couple of pre-configured Flares in the Standard Assets package. 建立镜头光晕 最简单的方法 是 指定光线(Light)的光晕属性( Flare prop...
在unity 2020 urp版本中实现 LensFlare功能 这个官方里面没有支持,只能自己去解决。 效果请查看地址:https://www.bilibili.com/video/BV1w24y1o7pY/ 下面说一下我的实现过程。 找来找去,我找到了一篇不错的解决方案,还带源码: http://warmcat.org/chai/blog/?p=5279 这个是一个...
光晕(Flare) 对象是镜头光晕 (Lens Flare) 组件使用的源资源。光晕 (Flare) 本身是纹理文件与确定光晕 (Flare) 行为方式的特定信息的组合。因而要在场景中使用中使用光晕 (Flare) 时,需从镜头光晕 (LensFlare) 组件(附加到游戏对象 (GameObject))内引用特定光晕 (Flare)。. ...