要设计自己的光晕,您需要创建一些光晕资源。为此,应首先复制我们在标准资源的Lens Flares文件夹中提供的一些光晕资源,然后在此基础上进行修改。 镜头光晕会被__碰撞体__阻挡。光晕游戏对象和摄像机之间的碰撞体即使没有__网格渲染器__,也会隐藏光晕。如果中间碰撞体被标记为触发器 (Trigger),当且仅当Physics.querie...
To design your own Flares, you need to create some Flare Assets. Start by duplicating some of the ones we provided in the the Lens Flares folder of the Standard Assets, then modify from that. 你自己的光晕时,你需要创建一些光晕的资源。通过复制一些在Standard Assets的文件夹中提供的镜头光晕(Lens...
如果使用非常明亮的镜头光晕,请确保其方向与场景的主光源相适应。 要设计自己的光晕,您需要创建一些光晕资源。为此,应首先复制我们在标准资源的Lens Flares文件夹中提供的一些光晕资源,然后在此基础上进行修改。 镜头光晕会被__碰撞体__阻挡。光晕游戏对象和摄像机之间的碰撞体即使没有__网格渲染器__,也会隐藏光晕。
光晕(Flare) 对象是镜头光晕 (Lens Flare) 组件使用的源资源。光晕本身集合了纹理文件和确定光晕行为方式的特定信息。然后,当希望在__场景__中使用光晕时,需要从附加到__游戏对象__的 LensFlare __组件__内部引用特定光晕。
建立镜头光晕 最简单的方法 是 指定光线(Light)的光晕属性( Flare property)。Unity在Standard Assets package.包含了一些预设的光晕(Flares)资源。 Otherwise, create an empty GameObject with GameObject->Create Empty from the menu bar and add the Lens Flare Component to it with Component->Rendering->Lens...
镜头光晕 (Lens Flare)检视器 (Inspector) 设置“镜头光晕”(Lens Flares) 最简单的方法就是分配光“光晕”(Flare) 属性。Unity 的标准资源包中包含了一些预设的“光晕”(Flare)。 否则,按照以下步骤创建空的游戏对象 (GameObject):从菜单栏选择游戏对象 (GameObject)->创建空白对象 (Create Empty) ,然后通过组件...
//遍历创建的每一个资源,根据配置生成顶点信息 for (int i = 0; i < source.Flares.Count; ++i) { Flare flare = source.Flares[i]; if (!flare.IsActive) continue; Vector2 size = source.GetFlareSize(flare); float scale = Mathf.Lerp(flare.ScaleRange.x, flare.ScaleRange.y, source.GetScal...
UE4-(场景)后期盒子(PostProcessVolume)之镜头眩光(Lens Flares)、景深(Depth of Field)、图像效果(Image Effects) 能消耗所造成的性能损失。 5.Bokeh Shape:散景形状,可以使用贴图,来定义镜头眩光形状 6.Lens Flare Tints 0/1/2/3/4/5/6/7 :镜头眩光着色,对每个单独的镜头眩光着色。 二、后期盒子中的景深...
建立镜头光晕 最简单的方法 是 指定光线(Light)的光晕属性( Flare property)。Unity在Standard Assets package.包含了一些预设的光晕(Flares)资源。 Otherwise, create an empty GameObject with GameObject->Create Empty from the menu bar and add the Lens Flare Component to it with Component->Rendering->Lens...
镜头光晕会被__碰撞体__阻挡。光晕游戏对象和摄像机之间的碰撞体即使没有__网格渲染器__,也会隐藏光晕。如果中间碰撞体被标记为触发器 (Trigger),当且仅当Physics.queriesHitTriggers为 true 时,该碰撞体才会阻挡光晕。 要覆盖用于光晕的着色器,请打开 Graphics 窗口并将Lens Flares设置为要用作覆盖的着色器。