public Transform Sun;//太阳 public Transform[] LensFlares;//镜头光晕的数组 public float[] Rates;//各个对应光晕的位置比例 1. 2. 3. 4. 3. 回到检视面板,将脚本拖到LensFlaresManager的对象上去(注意:在这里名字虽然一样但是一个是脚本,另一个是对象别搞混了),然后将对应的Object
镜头光晕(LensFlares) 镜头光晕 (Lens Flares) 模拟相机镜头内的折射光线的效果。它们用来代表非常明亮的光线,更微妙的是,为您的场景多增添一些气氛。 镜头光晕 (Lens Flare)检视器 (Inspector) 设置“镜头光晕”(Lens Flares) 最简单的方法就是分配光“光晕”(Flare) 属性。Unity 的标准资源包中包含了一些预设的...
这使得它可以方便地创建体育场大屏幕、监控摄像机、倒影等等效果。 Flare Layer:光晕层,让镜头光晕(LensFlares ) 出现在图像中。默认情况下,相机已经贴上光晕层(FlareLayer)。 GUI Layer:用户界面层,使二维图形用户界面可以渲染。在检视面板点击GUI层(GUI Layer)的复选框,可以启用和禁用在相机绘制GUI。 Audio Listen...
这使得它可以方便地创建体育场大屏幕、监控摄像机、倒影等等效果。 Flare Layer:光晕层,让镜头光晕(LensFlares ) 出现在图像中。默认情况下,相机已经贴上光晕层(FlareLayer)。 GUI Layer:用户界面层,使二维图形用户界面可以渲染。在检视面板点击GUI层(GUI Layer)的复选框,可以启用和禁用在相机绘制GUI。 Audio Listen...
{ Graphics.Blit(sourceTexture, destTexture); } } void OnDisable() { if (curMaterial) { DestroyImmediate(curMaterial); } } } Unity 的imageEffect有一个叫做BloomAndLensFlares 与本文的差别是多了色彩平衡和lens flare效果,可以试着再加上去
我们找到场景中的光源,为其添加镜头光晕系统 lensflares,这里我们点击平行光 Direction Light,在 Inspector 面板中为其添加 LensFlares(SRP)组件;接着我们还需要创建 Lens Flares Data 配置数据。 因为镜头光晕效果本质上就是多个面片,按照设定的顺序,大小叠加出来的效果。所以在这个配置数据里我们要去添加、调整、编辑相...
Graphics.Blit(sourceTexture, destTexture); } } void OnDisable() { if (curMaterial) { DestroyImmediate(curMaterial); } } } Unity 的imageEffect有一个叫做BloomAndLensFlares 与本文的差别是多了色彩平衡和lens flare效果,可以试着再加上去 --- by wolf96...
我们找到场景中的光源,为其添加镜头光晕系统 lensflares,这里我们点击平行光 Direction Light,在 Inspector 面板中为其添加 LensFlares(SRP)组件;接着我们还需要创建 Lens Flares Data 配置数据。 因为镜头光晕效果本质上就是多个面片,按照设定的顺序,大小叠加出来的效果。所以在这个配置数据里我们要去添加、调整、编辑相...
AfterHaloAndLensFlaresBeforeImageEffects如果使用 Post-processing Stack V2 包,则 Unity 会应用后期处理效果。AfterImageEffectsAfterEverythingUnity 对渲染模式为Screen Space - Camera的 UI 画布进行渲染。 LightEvent 执行顺序 在上面的“渲染阴影”阶段,对于每个投射阴影的光源,Unity 执行以下步骤: ...
Flare Layer:光晕层,让镜头光晕(LensFlares ) 出现在图像中。默认情况下,相机已 经贴上光晕层(FlareLayer)。 GUI Layer:用户界面层,使二维图形用户界面可以渲染。在检视面板点击 GUI 层(GUI Layer)的复选框,可以启用和禁用在相机绘制 GUI。 Audio Listener:音频侦听器,音频监听器扮演着像麦克风这样的设备。它接收...