镜头光晕 (Lens Flare)__镜头光晕__模拟在摄像机镜头内折射光线的效果。它们用于表示非常明亮的光源,或者更巧妙地用于为场景添加更多气氛。设置镜头光晕的最简单方法就是为光源 (Light) 的 Flare 属性指定一个光晕资源。这样一来,Unity 会自动跟踪光源的位置和方向。要获得更精确的控制,请使用此组件。
首先第一个新增加的功能是 URP 终于支持了呼声很高的 Lens Flare system 镜头光晕功能了。Lens Flares 模拟光线在相机镜头内折射的效果,我们可以使用它们来代表明亮的光线,巧妙地为场景添加更多氛围。 值得注意的是 URP 为了实现更好的可定制性。所以在 Lens Flare 实现上与内置渲染管线是有差异的,这就意味着当我们...
首先创建一个画布Canvas,在Canvas下通过Create Empty创建一个GameObject并改名为LensFlareManager.如下图所示 接着在LensFlareManager下创建UI->Image用来存放光晕精灵图片。多复制几个,具体多少看自己想做多少个光晕了。我们在这里创建10个。并全部改名为Flare1~10,如下图所示 在Scene场景编辑中切换到2D,开始摆放这些Fl...
Vector2 flareSpacePos = ViewportToPerspFlareSpace(source.ViewportPosition); // 光源在flare space的坐标 Vector2 flareVec = flareSpacePos - center; float angle = Mathf.Atan2(flareSpacePos.y, flareSpacePos.x) * Mathf.Rad2Deg; float fac = 1; if (source.SpreadMaximum != 0) fac = Mathf.Clam...
Lens Flare平行光中,一项 Flare 可添加光晕文件 5-1 Flare : 光晕需要提供Flare文件 Color : 光晕的颜色 Brightness : 光晕的亮度 FadeSpeed : 光晕的淡化速度 lgnoreLayer : 需要忽略的图层 Directional : 是否是定向光 Lighting面板 在Unity中控制我们的渲染的面板就是Lighting面板那么我们怎么打开他呢如图6-1 ...
官方手册地址:Lens Flare Lens Flare组件显示由Flare资源配置的镜头光晕。 你可以用一个Light组件来显示一个Flare资源。如果你这样做,Unity会自动跟踪光线的位置和方向,并使用这些值来配置镜头光晕的外观。 使用此组件来自己配置镜头光晕的值,这样可以更精确地控制。 用于在游戏中模拟相机镜头中的Lens Flare效果。 Lens...
Create a Unity lens flare: Copy to clipboard. In[3]:= Direct link to example Out[3]= Get properties: In[4]:= Delete the Unity lens flare: In[5]:= 参见 按以下格式引用:Wolfram Research (2019),UnityLensFlare,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityLens...
Be discrete about your usage of Lens Flares. 使用镜头光晕应分散(Lens Flares)。(即不要都叠在一起) If you use a very bright Lens Flare, make sure its direction fits with your scene's primary light source. 如果你用的是一个很明亮的镜头光晕(Lens Flare),保证它的方向与你的场景主要光源的方向...
光晕又称为Lens Flare即灯光光效。可以选择一个GameObject物体给与Component/Rendering/LensFlare,并在Flare中增加一个StandardAssets/Light Flares/50mm Zoom项目。这样在运行之后就会产生光晕。但有时候如果光晕太远太高却看不到。一种办法是将光晕离近,另一种办法是将所有摄影机Camera的Far clip plane的数值增加。
In[4]:= Direct link to example Delete the object: Copy to clipboard. In[5]:= Direct link to example Copy to clipboard. In[6]:= Direct link to example 参见 按以下格式引用:Wolfram Research (2019),UnityLensFlareQ,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/Unity...