1.UI组件 ——InputField. onEndEdit.AddListener(事件) 当输入完成,摁下回车(Enter)键 也会触发事件响应 2. 设置当前选择的游戏物体: EventSystem.current.SetSelectedGameObject(gameObject); 目的是为了在触发OnDeselect之前 设置当前物体为选择状态;在激活UI面板的时候使用
KeyCode:KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 Space 空格键 Keypad0 小键盘0 Keypad1 小键盘1 Keypad2 小键盘2 Keypad3 小键盘3 Keypad4 小键盘4 Keypad5 小键...
Keypad7 小键盘7 Keypad8 小键盘8 Keypad9 小键盘9 KeypadPeriod 小键盘“.” KeypadDivide 小键盘“/” KeypadMultiply小键盘“*” KeypadMinus 小键盘“-” KeypadPlus 小键盘“+” KeypadEnter 小键盘“Enter” KeypadEquals 小键盘“=” UpArrow 方向键上 DownArrow 方向键下 RightArrow 方向键右 LeftArrow ...
https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3378246.html Unity的Input管理# keyCode示例# keyCode Demo# function OnGUI(){ var e:Event=Event.current;if(e.isKey){ Debug.Log("key:"+e.keyCode); } } 按钮检测结果# Unity键值对应表# KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下...
KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 Space 空格键 Keypad0 小键盘0 Keypad1 小键盘1 Keypad2 小键盘2 ...
KeyCode枚举用作Input.GetKey方法、Input.GetKeyDown方法、Input.GetKeyUp方法的参数,表示指定的按键。 枚举项如下: None 不对应任何一个按键,仅作为KeyCode枚举的默认值。 Backspace 退格键。 Delete 向前删除键。 Tab Tab 键。 Clear 清除键。 Return Enter键,即回车键。
KeyDownEvent在每次按下键盘上的键时发送。按下的键包含该事件的keyCode属性。如果该按键具有与之关联的文本输入,则会为文本输入的每个字符发送额外的事件。character属性包含这些事件的字符。 当您按下并释放a时,UI 工具包会发送以下事件: KeyDownEvent { keyCode=KeyCode.A } KeyDownEvent { character=’a’ }...
public class PlayerInput :MonoBehaviour{ voidUpdate() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {Debug.Log("Jump!"); } float horizontal = 0f; if (Input.GetKey(KeyCode.A)) horizontal -= 1f; if (Input.GetKey(KeyCode.D)) horizontal += 1f; ...
publicoverridevoidEnter(){base.Enter();stateTimer=player.dashDuration;} 在playerGroudedState中写切换到冲刺状态 //更新publicoverridevoidUpdate(){base.Update();if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift))stateMachine.ChangeState(player.dashState);if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)&&player.isGroundDetected()...
public KeyCode firingKey = KeyCode.Space; // 开火键,默认为空格键 public AudioClip shotChargingAudio; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(firingKey)) { ...