KeyCode.Backspace:退格键 KeyCode.Delete:删除键 KeyCode.Tab:Tab键 KeyCode.Clear:清除键 KeyCode.Return:回车键 KeyCode.Pause:暂停键 KeyCode.Escape:Esc键 KeyCode.Space:空格键 字母键:KeyCode.A到KeyCode.Z:字母键A到Z 数字键: KeyCode.Alpha0到KeyCode.Alpha9:主键盘上的数字键0到9 ...
KeyCode:KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 Space 空格键 Keypad0 小键盘0 Keypad1 小键盘1 Keypad2 小键盘2 Keypad3 小键盘3 Keypad4 小键盘4 Keypad5 小键...
Unity Keycode枚举 KeyCode枚举用作Input.GetKey方法、Input.GetKeyDown方法、Input.GetKeyUp方法的参数,表示指定的按键。 枚举项如下: None 不对应任何一个按键,仅作为KeyCode枚举的默认值。 Backspace 退格键。 Delete 向前删除键。 Tab Tab 键。 Clear 清除键。 Return Enter键,即回车键。 Pause PC计算机上的Pa...
if(Input.GetKeyUp (KeyCode.F11)) { Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; }if(Input.GetKeyUp (KeyCode.F11)) { Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; } 配备多窗口桌面需要对 Windows 10 游戏进行另一项更改: 必须处理焦点变化。在多窗口桌面中,...
Debug.Log("key:"+e.keyCode); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 按钮检测结果 1. Unity键值对应表 KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下是键值对应列表: 常用键 Backspace 退格键 Delete Delete键 TabTab键 Clear Clear键 ...
keyCode Demo# function OnGUI(){ var e:Event=Event.current;if(e.isKey){ Debug.Log("key:"+e.keyCode); } } 按钮检测结果# Unity键值对应表# KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下是键值对应列表: 常用键#
unity keycode 回车 unity enter键 //单纯的日常总结, 会持续不断更新 UI部分 1.UI组件 ——InputField. onEndEdit.AddListener(事件) 当输入完成,摁下回车(Enter)键 也会触发事件响应 2. 设置当前选择的游戏物体: EventSystem.current.SetSelectedGameObject(gameObject);...
keyCode Demo# function OnGUI(){ var e:Event=Event.current;if(e.isKey){ Debug.Log("key:"+e.keyCode); } } 按钮检测结果# Unity键值对应表# KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下是键值对应列表: 常用键#
public class KeyCodeOnGUIExample :MonoBehaviour{ void OnGUI() { if (Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent(KeyCode.Space.ToString())) {Debug.Log("Spacekey is pressed."); } } } 对于游戏杆和游戏手柄按钮的按下事件,可以考虑使用Input.GetButtonDown和Input.GetButtonUp代替 KeyCode。这些方法允许你使...
GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp方法是用来获取键盘按键的输入状态的。这些方法接受一个KeyCode枚举类型的参数,用于指定获取哪个按键的输入状态。例如,下面的代码演示了如何检测用户对键盘中A键的操作: voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){Debug.Log("按下A键");}if(Input.GetKeyUp(KeyCode.A)){Debug...