keyCode示例 keyCode Demo function OnGUI(){ var e:Event=Event.current; if(e.isKey){ Debug.Log("key:"+e.keyCode); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 按钮检测结果 1. Unity键值对应表 KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下是键值对应列表: 常用键 Backspace 退格键 Delet...
keyCode Demo# function OnGUI(){ var e:Event=Event.current;if(e.isKey){ Debug.Log("key:"+e.keyCode); } } 按钮检测结果# Unity键值对应表# KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下是键值对应列表: 常用键# Backspace 退格键 Delete Delete键 TabTab键 Clear Clear键 Ret...
keyCode Demo# function OnGUI(){ var e:Event=Event.current;if(e.isKey){ Debug.Log("key:"+e.keyCode); } } 按钮检测结果# Unity键值对应表# KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下是键值对应列表: 常用键# Backspace 退格键 Delete Delete键 TabTab键 Clear Clear键 Ret...
KeyCode 值直接映射到物理键盘键,因此在不同平台和语言设置下,这些键码可能会有所不同。 如果需要处理光标键、功能键等特殊按键,可以使用 Event.keyCode 来获取相应的 KeyCode 值。 通过使用 KeyCode,开发者可以方便地处理键盘输入事件,从而实现各种交互功能。 在不同操作系统(如Windows、MacOS、Linux)上的差异 在...
KeyCode.F1 - KeyCode.F12 代表F1-F12的功能键。 Backspace = 退格键;Delete = 删除键;Tab = 缩格键;Escape = 退出键;Space = 空格键;Return = 回车键;RightShift = 右shift键;LeftShift = 左shift键;RightControl = 右Ctrl键;LeftControl = 左Ctrl键;RightAlt = 右Alt键;LeftAlt = 左Alt键;UpArrow ...
例如,Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) 可以检测空格键是否被按下。...(KeyCode) 与 Input.GetKeyDown() 的区别 Unity的 Input.GetKeyDown(KeyCode) 方法与 Input.GetKeyDown() 方法之间的区别主要在于它们对按键事件...
Debug.Log("KeyCode down: " + kcode); } } } 把此代码挂载到任意对象上,然后按下按键看看console中的打印,就知道对应的键值了。 三、控制对象 使用摇杆来控制对象,因为这边在VR开发中,每次使用VR设置启动的时间较长,又因为有各种硬件,有枪 头盔等一批硬件控制和按钮,所以就想使用摇杆按键来在测试时候代替。
publicclassPreloadAudioDataTest:MonoBehaviour{[SerializeField]AudioSourcesource;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){using(newCustomTimer("Time to play audio file",1)){_source.Play();}}} 如果在场景中添加一个 AudioSource,为其分配一个大的音频文件,并Audiosource 分配给 PreloadAudioDataTe...
GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp方法是用来获取键盘按键的输入状态的。这些方法接受一个KeyCode枚举类型的参数,用于指定获取哪个按键的输入状态。例如,下面的代码演示了如何检测用户对键盘中A键的操作: voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){Debug.Log("按下A键");}if(Input.GetKeyUp(KeyCode.A)){Debug...
这里把修改后的 KeyCodeController 和 MPlayerInput 脚本给出,如果已经理解了 讲解2D桌面精灵时给出的那两个脚本,那么对于里面做出的修改应该不难理解。 KeyCodeController脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...