keyCode Demo# function OnGUI(){ var e:Event=Event.current;if(e.isKey){ Debug.Log("key:"+e.keyCode); } } 按钮检测结果# Unity键值对应表# KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下是键值对应列表: 常用键# Backspace 退格键
https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3378246.html Unity的Input管理# keyCode示例# keyCode Demo# function OnGUI(){ var e:Event=Event.current;if(e.isKey){ Debug.Log("key:"+e.keyCode); } } 按钮检测结果# Unity键值对应表# KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下...
在Unity里不同键位的KeyCode如何区分? 主要用途 检测按键事件: 使用Input.GetKeyDown(KeyCode) 方法可以检测用户是否按下特定的键。例如,Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) 可以检测空格键是否被按下。 在Event 类中,Event.keyCode 返回键盘事件的原始键代码,这些键代码直接映射到物理键盘键。 处理键盘输入: 在 On...
Unity键值(KeyCode) Unity的Input管理 keyCode示例 keyCode Demo function OnGUI(){ var e:Event=Event.current; if(e.isKey){ Debug.Log("key:"+e.keyCode); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 按钮检测结果 1. Unity键值对应表 KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下是键值对应...
KeyCode.F1 - KeyCode.F12 代表F1-F12的功能键。 Backspace = 退格键;Delete = 删除键;Tab = 缩格键;Escape = 退出键;Space = 空格键;Return = 回车键;RightShift = 右shift键;LeftShift = 左shift键;RightControl = 右Ctrl键;LeftControl = 左Ctrl键;RightAlt = 右Alt键;LeftAlt = 左Alt键;UpArrow ...
(1)KeyCode.UpArrow:上方向键。 (2)KeyCode.DownArrow:下方向键。 (3)KeyCode.LeftArrow:左方向键。 (4)KeyCode.RightArrow:右方向键。 (5)KeyCode.Space:空格键。 (6)KeyCode.A:A键。 (7)KeyCode.B:B键。 (8)……(其他按键) 监听键盘事件 ...
Debug.Log("KeyCode down: " + kcode); } } } 把此代码挂载到任意对象上,然后按下按键看看console中的打印,就知道对应的键值了。 三、控制对象 使用摇杆来控制对象,因为这边在VR开发中,每次使用VR设置启动的时间较长,又因为有各种硬件,有枪 头盔等一批硬件控制和按钮,所以就想使用摇杆按键来在测试时候代替。
//刹车bool isBraking=Input.GetKey(KeyCode.Space);rlWheelCollider.brakeTorque=isBraking?brakeTorque:0f;rrWheelCollider.brakeTorque=isBraking?brakeTorque:0f; 8.还要注意Rigybody组件的centerOfMass位置需要设为车身的底部: 最终代码: 代码语言:javascript ...
GetKey(KeyCode.W)) { print("按下键盘w"); } if (Input.GetKey("f5")) { print("按下键盘f5"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { print("按下键盘s"); } if (Input.GetKeyDown("d")) { print("按下键盘d"); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Q)) { print("按下键盘q"); ...