我们无法在JsonUtility中将UnityEngine.Object转换为Json格式(虽然绝大多数对象确实无法进行序列化,但包括ScriptableObject在内的某些对象还是可以的)。 如果我们一定要序列化这种数据,可以使用特用于编辑器的EditorJsonUtility将UnityEngine.Object转换为Json。但是,EditorJsonUtility并不支持数组,所以最终的Json格式是通过串联字符...
panelPathDict=newDictionary<UIPanelType,string>(); TextAsset ta= Resources.Load<TextAsset>("UIPanelType"); UIPanelTypeJson jsonObject= JsonUtility.FromJson<UIPanelTypeJson>(ta.text);foreach(UIPanelInfo infoinjsonObject.infoList) {//Debug.Log(info.panelType);panelPathDict.Add(info.panelType, ...
使用主要API:JsonUtility Unity序列化: Unity 序列化(Serialize)介绍、用途 下面两个实例工程的Github:Github Unity JSON Data Editor JSON(JavaScript Object Notation) 常用于网络通信的数据交换还有打包、解压数据。在Unity就内嵌了处理JSON数据的类(UnityEngine.JsonUtility)。 JsonUtility 可用于的类型 MonoBehaviour的子类...
Unity 5.3后自带了json工具:JsonUtility。另外常用的c#的第三方库是Json.Net和LitJson,这些都比.Net自带的DataContractJsonSerializer要快很多,尤其是JsonUtility,很快而且GC很少(传说用了simd?)。 除了速度,不同的库对序列化的支持程度也不尽相同。 JsonUtility的能力和限制参考官网。其对引擎内建类型支持(比如Vecotr3)...
JsonUtility不支持Dictionary<TKey,TValue>的序列化和反序列化,上面的网址中提供的方式其实是将Dictionary<TKey,TValue>分成了两个List<T>实现 // Dictionary<TKey, TValue>[Serializable]publicclassSerialization<TKey,TValue>:ISerializationCallbackReceiver ...
JsonUtility的能力和限制参考官网。其对引擎内建类型支持(比如Vecotr3)较好,这是其他json不能直接做到的。然而,其底层走的还是引擎自己的序列化,而我们这里讨论的主要是对普通c#类对象的序列化反序列化能力,所以这一点上有点掉分。 对于多态的支持,官网给出了一种解决方法:两次解码。第一次可以解出基类中的公有字...
JsonUtility是5.3新增的用于序列化及反序列化的工具 用法为 usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;[Serializable]publicclassEnemy{[SerializeField]stringname;[SerializeField]List<string>skills;publicEnemy(stringname,List<string>skills){this.name=name;this.skills=skills;}}varenemies=newList<Enemy>();enemies...
Then use the JsonUtility.ToJson method to serialize it (convert it) to the JSON format:string json = JsonUtility.ToJson(myObject); // json now contains: '{"level":1,"timeElapsed":47.5,"playerName":"Dr Charles Francis"}' To convert the JSON back into an object, use JsonUtility....
And serialize it to JSON format by using JsonUtility.ToJson:string json = JsonUtility.ToJson(myObject); This would result in the json variable containing the string:{"level":1,"timeElapsed":47.5,"playerName":"Dr Charles Francis"} To convert the JSON back into an object, use JsonUtility....
x20 faster Vector3[] serialization than native JsonUtility. If use UnsafeBlitResolver, serialization uses a special format (ext:typecode 30~39) for Vector2[], Vector3[], Quaternion[], Color[], Bounds[], Rect[]. If use UnityBlitWithPrimitiveArrayResolver, it supports int[], float[], doub...