使用主要API:JsonUtility Unity序列化: Unity 序列化(Serialize)介绍、用途 下面两个实例工程的Github:Github Unity JSON Data Editor JSON(JavaScript Object Notation) 常用于网络通信的数据交换还有打包、解压数据。在Unity就内嵌了处理JSON数据的类(UnityEngine.JsonUtility)。 JsonUtility 可用于的类型 MonoBehaviour的子类...
我们无法在JsonUtility中将UnityEngine.Object转换为Json格式(虽然绝大多数对象确实无法进行序列化,但包括ScriptableObject在内的某些对象还是可以的)。 如果我们一定要序列化这种数据,可以使用特用于编辑器的EditorJsonUtility将UnityEngine.Object转换为Json。但是,EditorJsonUtility并不支持数组,所以最终的Json格式是通过串联字符...
Benchmark tests have shown JsonUtility to be significantly faster than popular .NET JSON solutions (albeit with fewer features than some of them). JsonUtility比流行的.Net JSON效率高得多(尽管功能上要少一些) 但JsonUtility也是有局限性的: 1.无法直接序列化和反序列化List<T>和Dictionary<TKey,TValue> ...
Unity 5.3后自带了json工具:JsonUtility。另外常用的c#的第三方库是Json.Net和LitJson,这些都比.Net自带的DataContractJsonSerializer要快很多,尤其是JsonUtility,很快而且GC很少(传说用了simd?)。 除了速度,不同的库对序列化的支持程度也不尽相同。 JsonUtility的能力和限制参考官网。其对引擎内建类型支持(比如Vecotr3)...
这是客户端的消息类型,由于JsonUtility是默认支持字段序列化的,所以可以直接使用字段,而服务端,由于.Net自带的JSON解释默认只支持属性的序列化,所以要么选择改设置或者加特性,要么就把这些字段全部改成属性,没有什么太大区别。 至于编码和解码,实际上没有什么复杂的,编码就是把类实例转换成JSON字符串再转换成字节流,...
JsonUtility不支持Dictionary<TKey,TValue>的序列化和反序列化,上面的网址中提供的方式其实是将Dictionary<TKey,TValue>分成了两个List<T>实现 // Dictionary<TKey, TValue>[Serializable]publicclassSerialization<TKey,TValue>:ISerializationCallbackReceiver ...
Dictionary是确实不支持的,这在官方的文档中也有说明 https://docs.unity3d.com/Manual/JSONSerialization.html 但我们不能因此而放弃它,毕竟效率至上,能省则省,我们要做的就是在JsonUtility局限性或者说是“规则”之下去使用。比如Dictionary可以使用数组来替代,一定要使用Dictionary,则可以进行二次转换。
使用JsonUtility JsonUtility对List和Dictionary的序列化,List被类封装后可以序列化,Dictionary是将Key和Value分开存到两个List进行的序列化 https://blog.csdn.net/truck_truck/article/details/78292390 使用步骤: Json存储 1先创建一个文件,2然后将数据转为Json字符串,3将字符串写入文件,4关闭文件 ...
1.需要一个工具类,因为列表和字典 用JsonUtility 是无法转换成json的。 usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem; /***用于JsonUtility 只能序列化类[包括类中的字典和列表] 但是不能序列化 列表和字典数据 [List<T> 这种直接去序列化就是{ } 空的] ***/ //...
这里使用unity自带JsonUtility, unity提供了ISerializationCallbackReceiver便于我们编写序列化类 [Serializable] public class SerializationDictionary<TKey, TValue> : ISerializationCallbackReceiver { [SerializeField] public List<TKey> keys = new List<TKey>(); ...