Multiple Key Dictionary You have to useSerializableTuple. [Serializable]publicclassIntIntTuple:SerializableTuple<int,int>{publicIntIntTuple(){}publicIntIntTuple(intitem1,intitem2):base(item1,item2){}}[Serializable]publicclassIntIntStringSerializableDictionary:SerializableDictionary<IntIntTuple,string>{} ...
- Derives from Dictionary - Use any serializable type as key or value - No need to create custom inspectors - Handle invalid or duplicated keys and issue a warning README|Unity forums thread|Available on GitHub| MIT License MB Mathieu Le Ber ...
例如,GitHub上有一个名为Unity-SerializableDictionary的项目,提供了一个通用的可序列化字典类及其自定义的属性抽屉来解决这个问题。 4. 实现字典的序列化与反序列化功能 以下是一个简单的可序列化字典类的实现示例: csharp using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [Serializable] public ...
首先看public MyClass m1,它的类型是MyClass,属于“没有标记[Serializable]属性的类”,不满足类型规则;它的字段是public,满足字段规则;系统要求两条规则同时满足的对象才能序列化,于是它被跳过了。 接下来看public MyClassSerializable s1,它的类型是MyClassSerializable,属于标记了[Serializable]属性的类,满足类型规则;...
public DepthDictionary depth = new DepthDictionary(); // 失败的方式 public DepthErrDictionary depthErr = new DepthErrDictionary(); 其中TDictionary使用的是第三方编写的继承自IDictionary实现的字典数据结构,该第三方框架地址: https://github.com/neuecc/SerializableDictionary ...
- [Unity 公共代码库-UnityCommon](https://github.com/Elringus/UnityCommon) - [Unity 游戏框架-CatLib](CatLib/Core) - [Unity 游戏框架-knight](winddyhe/knight) - [Unity 游戏框架-KSFramework](mr-kelly/KSFramework) - [Unity 游戏框架-BDFramework.Core](yimengfan/BDFramework.Core) ...
作者Github:https://github.com/jintiao 一、前言 在使用Unity进行游戏开发过程中,离不开各式各样插件的使用。然而尽管现成的插件非常多,有时我们还是需要自己动手去制作一些插件。进入插件开发的世界,就避免不了和序列化系统打交道。 可以说Unity编辑器很大程度上是建立在序列化系统之上的,一般来说,编辑器不会去直...
参考查阅官方教程:Dictionary, JSON and Streaming Assets 官方手册:JSON Serialization 使用主要API:JsonUtility Unity序列化: Unity 序列化(Serialize)介绍、用途 下面两个实例工程的Github:Github Unity JSON Data Editor JSON(JavaScript Object Notation) 常用于网络通信的数据交换还有打包、解压数据。在Unity就内嵌了处理...
本文暂时停止更新 对话编辑器的代码放在了Github 其他和编辑器有关的代码也可以翻此项目,虽然个人感觉有点臭,日后再优化 自定义Inspector窗口# 自定义编辑器脚本的创建# 编辑器脚本需要置于Editor文件夹下方,类似资源读取的文件需要存放在Resources下方 编辑器脚本的命名规则一般为:所编辑类名 + Editor,例如当我需要自...
由于Dictionary不是ScriptableObject支持可序列化的数据类型,实际序列化是我们要用2个List代替Dictionary序列化 using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [Serializable] public class ScriptableObjectDictionary<TKey, TValue> :ScriptableObject ...