EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()解析 1. 功能解释 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 是Unity 中用于判断当前指针(如鼠标或触摸)是否悬停在某个 GameObject 上的方法。该方法返回一个布尔值:如果指针悬停在 UI 或其他能被 Raycaster 检测到的 GameObject 上,则返回 true;否则返回 false。 2....
通过画布上的GraphicRaycaster组件发射射线进行检测 public bool IsPointerOverUIObject(Canvas canvas, Vector2 screenPosition) { PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current); eventDataCurrentPosition.position = screenPosition; GraphicRaycaster uiRaycaster = canvas.gameObject.Get...
其中提到最多的是利用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来判断,这个方法的意义是判断鼠标是否点到了GameObject上面,这个GameObject包括UI也包括3D世界中的任何物体,所以他只能判断用户是都点到了东西。对于本文中的问题意义不是很大。那么这个问题到底该怎么解决呢? 原理 解决方法最终还是离不开射线检测,不过UGU...
it points to the "left mouse button" (pointerId = -1); therefore when you use IsPointerOverGameObject for touch, you should consider passing a pointerId to it/// Note that for touch, IsPointerOverGameObject should be used with ''OnMouseDown()'' or ''Input.GetMouseButtonDown(0)''...
if(Input.GetMouseButtonDown(0)&& EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false) {//生成子弹} 这样就行了。 但是!但是!结果运行起来,点击UI是无法生成子弹,这是实现了,可是点击没有UI的地方却无法生成子弹,这就令人很崩溃了! 原来在我们的背景图上,它也是一个UI Image,那这样这个判断是否点击UI上的方...
如果希望点击一个物体但是希望隔离UI,当点击到UI时不响应物体的事件,那么一般的做法都是使用Unity自带的api IsPointerOverGameObject来判断是否点击到UI,代码如下 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { IsOverGameObject = EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); if (IsOverGameObject) { Debug.Log("Click the...
判断是否点击\触摸在UI上所调用的 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 接口有问题,在真机无法返回正确判断。 处理办法: 1、UI事件发出射线检测 publicstaticboolIsPointerOverGameObject(){PointerEventData eventData =newPointerEventData(UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current);eventData.pressPosition = In...
这样一来,EventSystem的SupportEvents的接口全部被应用到了Physics上面。也就不再需要自己手动去调用射线去检测Physics碰撞了。那么,还隐含着一个事情就是,EventSystem的IsPointerOverGameObject()就无法在判断对UI的点击了。因为现在点击到Physics也会让这个函数返回True。
text挂脚本实现IPointerClickHandler 接口OnPointerClick 4. 穿透UI点击问题 IsPointerOverGameObject是射线接触到的UI有RaycastTarget 代码语言:javascript 复制 publicoverride boolIsPointerOverGameObject(int pointerId){varlastPointer=GetLastPointerEventData(pointerId);if(lastPointer!=null)returnlastPointer.pointerEnter...
EventSystem对象.IsPointerOverGameObject(int 指定ID的位置) 返回bool型。 在指定ID的位置发射一条射线进入游戏世界,如果碰到的第一个物体是UGUI控件,且它能接收射线,则返回true,反则返回false。 如果不传参数,则默认参数是-1,即在鼠标光标处发射一条射线进入游戏世界。如果要用于检测玩家的触摸,则要传入触摸点的ID...