对于触摸,IsPointerOverGameObject始终返回false IsPointerOverGameObject 是Unity 引擎中的一个方法,用于检测当前鼠标指针是否悬停在某个游戏对象(GameObject)上。如果在调用此方法时返回 false,即使视觉上鼠标指针看似悬停在游戏对象上,可能有以下几种原因: 原因分析: 事件系统未正确设置:确保场景中有一个 Event Syst...
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()解析 1. 功能解释 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 是Unity 中用于判断当前指针(如鼠标或触摸)是否悬停在某个 GameObject 上的方法。该方法返回一个布尔值:如果指针悬停在 UI 或其他能被 Raycaster 检测到的 GameObject 上,则返回 true;否则返回 false。 2....
it points to the "left mouse button" (pointerId = -1); therefore when you use IsPointerOverGameObject for touch, you should consider passing a pointerId to it/// Note that for touch, IsPointerOverGameObject should be used with ''OnMouseDown()'' or ''Input.GetMouseButtonDown(0)''...
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { //TODO:点击在了UI上 } 1. 2. 3. 4. 第二种方法: 如果使用的是Input类进行的移动端手势判定,则可以通过UI事件发射射线进行检测 public static bool IsPointerOverUIObject() { PointerEventData eventData = new PointerEventDa...
会发现在上面有问题的代码下,从其他地方重新点击到unity游戏窗口,并点击物体,物体名字的log在OnPointerEnter log的前面,所以验证了unity内部判断是否点到ui实际上是判断是否OnPointerEnter了UI,但是遗憾的是这个顺序是不固定的。所以一旦是不固定的顺序,那么IsPointerOverGameObject在某些情况下会失灵。 解决 一个简单的...
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if(Input.GetMouseButtonDown(0)&& EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false) {//生成子弹} 这样就行了。 但是!但是!结果运行起来,点击UI是无法生成子弹,这是实现了,可是点击没有UI的地方却无法生成子弹,这就令人很崩溃了! 原来在我们的背景图上,它也是一个UI Image,那这样这个判断是否点击UI上的方...
判断是否点击到UI上可以使用UnityEngine.EventSystem下的EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()检测,但是在移动端无法使用该方法,以下三种方法可以解决: 第一种方法: 如果使用的是Touch类进行移动端手势判定,则可以使用IsPointerOverGameObject()的重载方法,传入触碰的手指Id ...
以下三种方法可以解决:第一种方法:如果使用的是Touch类进行移动端手势判定,则可以使用IsPointerOverGameObject()的重载方法,传入触碰的手指Id 第二种方法:如果使用的是Input类进行的移动端手势判定,则可以通过UI事件发射射线进行检测 第三种方法:通过画布上的GraphicRaycaster组件发射射线进行检测 ...
其中提到最多的是利用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来判断,这个方法的意义是判断鼠标是否点到了GameObject上面,这个GameObject包括UI也包括3D世界中的任何物体,所以他只能判断用户是都点到了东西。对于本文中的问题意义不是很大。那么这个问题到底该怎么解决呢?