官方描述: public boolIsPointerOverGameObject(); public boolIsPointerOverGameObject(intpointerId); //触摸屏时需要的参数,即检测触碰的手值 Is the pointer with the given ID over anEventSystemobject? 代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; //备上空间名 public...
public bool IsPointerOverGameObject (int pointerId); 参数 pointerId 指针(触控/鼠标)ID。 描述 具有给定 ID 的指针是否位于 EventSystem 对象上? using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems;public class MouseExample : MonoBehaviour { void Update() { // Check if the...
指针ID参数:EventSystem.current.IsPointerOverGameObject 方法有一个重载版本,接受一个指针ID(int pointerId)作为参数。这在处理多点触摸时非常有用,因为你可以分别检测每个触摸点的位置。 事件系统配置:确保你的场景中有一个EventSystem对象,并且UI元素已经被正确地配置为能够接收输入事件。 兼容性问题:在某些情况下,特...
我想从另一个类(BaseExpandableListAdapter)的活动中调用一个方法。活动中的方法启动服务并调用bindService(...
for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++) { if (Input.touches[i].phase == TouchPhase.Began) { 判断可能存在缩放操作的计时标记 如果在屏幕左半边,则初始化Joystick 记录触摸信息,包括位置、ID 如果在屏幕右半边,则初始化Rotate 记录触摸信息,包括位置、ID ...
Obviously the problem is that "On Mobile you need to need pass Touch.fingerId as parameter into EventSystem.IsPointerOverGameObject(int pointerID)" as stated in this forum post. Sounds logical but I can't get it to work if I change my code from ...
public bool IsPointerOverGameObject (int pointerId); 参数 pointerId 指针(触控/鼠标)ID。 描述 具有给定 ID 的指针是否位于 EventSystem 对象上? using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems;public class MouseExample : MonoBehaviour { void Update() { // Check if the ...
public bool IsPointerOverGameObject (int pointerId); 参数 pointerId 指针(触控/鼠标)ID。 描述 具有给定 ID 的指针是否位于 EventSystem 对象上? using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems;public class MouseExample : MonoBehaviour { void Update() { // Check if the...
BaseInputModule.IsPointerOverGameObject public bool IsPointerOverGameObject (int pointerId); Parámetros pointerId Pointer ID. Descripción Is the pointer with the given ID over an EventSystem object? If the module is pointer based, you can override it to return true if the pointer is ove...
BaseInputModule.IsPointerOverGameObject public bool IsPointerOverGameObject (int pointerId); 参数 pointerId 指针ID。 描述 具有给定 ID 的指针是否位于 EventSystem 对象上? 如果模块基于指针且指针位于 EventSystem 对象上,则可以覆盖该参数以返回 true。请参阅 EventSystem.IsPointerOverGameObject。 Copyrigh...