Assert.IsNotNull(_renderer, "Missing Renderer Component"); } public void Hide() { _renderer.enabled = false; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 注意回调! 如果你的游戏包含从外部代码和/或从另一个线程调用的回调,你可能会发现自己处于一种情况,当Nul...
E/Unity: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. 1.4#节点销毁后mono回调 注:MonoBehaviour中重载了运算符==与!= 因此部分逻辑的表现比较特殊 参考文献: After the underlying component is destroyed, the C# object for the MonoBehaviour remains in memory until garbage...
原因:这个错误通常是因为脚本丢失或被删除导致的。 解决方法:检查脚本是否存在,如不存在,可以尝试将脚本重新导入项目中或者删除对应的脚本引用。 其他错误 5.1 错误信息: “InvalidOperationException: Operation is not valid due to the current state of the object.” 原因:这个错误通常是因为尝试在不允许的状态下...
如果想跟朋友一起玩,可以编一个房间名称,并使用JoinOrCreateRoom创建房间,将IsVisible 设为false,那么就只能使用房间名来加入(而不是随机加入创建的房间了) 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 RoomOptions roomOptions=newRoomOptions();roomOptions.IsVisible=false;roomOptions.MaxPlayers=4;PhotonN...
First of all you should find the stack trace for“Thread 1”, which is the main thread. The very first lines of the stack trace will point to the place where the error occurred. In this example, the trace indicates that the NullReferenceException happened inside the“OptionsMenu”script’s...
问Unity 3D对象引用未设置为对象实例问题EN1、ViewState 对象为Null。 2、DateSet 空。 3、sql语句或...
( should not be null due to require component so no need to check ) agent = GetComponentInChildren<NavMeshAgent>(); character = GetComponent<ThirdPersonCharacter>(); agent.updateRotation = false; agent.updatePosition = true; } // Update is called once per frame private void Update() { if...
privatevoidOnHandleEvent(IEventMessage msg){if(msgisLoginEvent.ConnectServer) { FsmManager.Instance.Change(nameof(NodeTown)); } } 在事件处理函数中,调用状态机切换到NodeTown状态机节点运行。最后我们来看下NodeTown游戏战斗场景中的节点处理,初始化OnEnter接口如下: ...
//max is required to protect ourselves from near plane not being //correct/meaningfull in case of oblique matrices. #define UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE(coord) \ max(((1.0-(coord)/_ProjectionParams.y)*_ProjectionParams.z),0) #elif UNITY_UV_STARTS_AT_TOP ...
错误消息:Decompressing this format (1) is not supported on this platform 当内容尝试加载使用 LZMA 压缩的 AssetBundle 而 Unity WebGL 不支持时,浏览器控制台日志会输出此错误。使用 LZ4 压缩方式重新压缩 AssetBundle 可以解决此问题。如需了解 WebGL 压缩的更多信息,请参阅有关WebGL 构建的文档,尤其是Asset...