Addressablesはまた、iPhone SE/8やiPad Mini 4のような古いiOSデバイスでもプレイできるように、ゲームメモリを1.5GBから1.1GBに削減した。 アジャイル開発には継続的インテグレーションが欠かせないが、Cotret氏によれば、「Unity Build Automationはテストとビルドの検証に不可欠で、開発プ...
今回Vuforiaを使ってARアプリを実機にビルドしようとした際に次のエラーに出会った. ↑以上の文は省略する ld: library not found for -liPhone-lib clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) これの解決方法をこの記事にまとめようと思う. 他の記事を...
+ "/save.bytes"; void Start() { // iOSでは下記設定を行わないとエラーになる #if UNITY_IPHONE Environment.SetVariable("MONO_REFLECTION_SERIALIZER", "yes"); #endif /// 保存 /// { SaveData obj = new SaveData(); obj.Id 1; obj.Name= "tempura"; obj.Temporary = 3.5f; using...
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iOS (iPhone 6s) 記載しませんでしたが、2MBでも1MBと同じような結果に。 データ量が比較的小さい場合は、想定よりもパフォーマンスが出るかもです。 Android (Nexus 5x) Monoビルド IL2CPPビルド ※AndroidはSDカードからの読み込みで計測。